通过Pure Render和Immutable实现React中的性能优化

简要介绍:React中的render存在着不必要的渲染,可以通过Puer Render(PureComponent)来减少渲染的次数,但是Puer Render只是进行浅比较,无法实现深层对象上的性能优化。Pure Render结合Immutable可以减少渲染次数。

1 . React中的render

仅通过React中的render,存在着不必要的渲染,这种不必要的渲染分为两大类。

(1)自身的state没有改变

在React的render中,只要发生setState行为,就会去重新渲染,即使setState的属性前后并没有发生变化,比如:

class TestComponent extends React.Component{
  constructor(props){
    super(props);
    this.state={
      count:0
    }
  }
  componentDidMount(){
    let self=this;
    setTimeout(function(){
      self.setState({
        count:0
      })
    },1000)
  }
  componentDidUpdate(){
    console.log('组件更新了');
  }
  render(){
    return <div>1</div>
  }
}

在这个组件中,我们setState的值在前后并没有发生改变,但是调用此组件会输出:

//组件更新了

说明只要setState发生了,即使值在前后没有发生变化,组件也会重新render。

(2)父组件传递的props会引起所有子组件render

父组件中的值传递给子组件,即使某些子组件中不需要重新渲染,也会重新render。举例来说,父组件为Father:

class Father extends React.Component{
  constructor(props){
    super(props);
    this.state={
      obj:{
        title:'test immutable',
        childZero:{
          name:'childZero',
          age:0
        },
        childOne:{
          name:'childOne',
          age:1
        },
        childTwo:{
          name:'childTwo',
          age:2
        }
      }
    }
  }
  componentDidMount(){
    let self=this;
    let {obj}=this.state;
    // setTimeout(function(){
    //   self.setState(( {obj}) => ( {
    //      obj: obj.update( 'childZero', (v)=>v+v)
    //   }) );
    // },1000);
    setTimeout(function(){
      self.setState({
        obj:obj
      })
    },1000)
  }
  render(){
    const {obj}=this.state;
    return <div>
             <ChildZero obj={obj}/>
             <ChildOne obj={obj}/>
             <ChildTwo obj={obj}/>
           </div>
  }
}

父组件有3个子组件:

class ChildZero extends React.Component{
  constructor(props){
    super(props);
  }
  componentDidUpdate(){
    console.log('childTwo触发了更新')
  }
  render(){
    return <div>3</div>
  }
}
class ChildOne extends React.Component{
  constructor(props){
    super(props);
  }
  componentDidUpdate(){
    console.log('childTwo触发了更新')
  }
  render(){
    return <div>3</div>
  }
}
class ChildTwo extends React.Component{
  constructor(props){
    super(props);
  }
  componentDidUpdate(){
    console.log('childTwo触发了更新')
  }
  render(){
    return <div>3</div>
  }
}

我们在父组件的componentDidMout方法中,setState然后观察子组件的更新情况,发现所有的子组件都会更新,具体输出为:

//childZero触发了更新
//childOne触发了更新
//childTwo触发了更新

2 . Pure Render可以减少浅层对象上不必要的更新

通过定义组件为Pure Render可以通过浅层比较,减少不必要的更新。我们通过使用PureComponent。同样的我们以1(1)中的为例:

class TestComponent extends React.PureComponent{
  constructor(props){
    super(props);
    this.state={
      count:0
    }
  }
  componentDidMount(){
    let self=this;
    setTimeout(function(){
      self.setState({
        count:0
      })
    },1000)
  }
  componentDidUpdate(){
    console.log('组件更新了');
  }
  render(){
    return <div>1</div>
  }
}

通过PureComponent来代替Component,此时如果仅仅是浅层对象属性,当setState前后属性不变时,那么就不会有不必要的渲染。但是对于深层对象而言,pure Render无法实现。

3 .通过Immutable实现深层对象的性能优化

Immutable实现了js中的不可变数据结构,immutable具有不可变性,持久性等特点,通过数据共享的方式,修改相应的属性实现深度克隆的过程只会影响父类属性。

通过immutablejs可以方便进行深层对象的“相等”判断。在React的性能优化中,在生命周期函数shouldComponetUpdate中判断在是否需要更新,进行前后props和前后state的深层比较。

shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
    //进行深层判断使用immutable
    const thisProps=this.props;
    if(Object.keys(thisProps).length!==Object.keys(nextProps).length){
      return true;
    }

    for(const key in nextProps){
      console.log(is(thisProps[key],nextProps[key]));
      if(!is(thisProps[key],nextProps[key])){
        return true;
      }
    }
    return false;
  }

如果返回true,那么会进行render,如果返回false,就不会render,从而可以控制深层对象是否需要重新render,实现了性能的优化。

这里使用immutable,主要是因为其拥有如下特点:

I)快,在深层对比对象(Map)或者数组(List)是否相同,比深层克隆式的比较快

II)安全,指的是对所有immutable的增删改查,都是增量,不会使得原始数据丢失。

3.immutable的缺点

使用immutalbe也存在了一些缺点:

(1)immutablejs源文件较大

(2)具有很强的侵入性

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