使用ZeroBrane Studio进行LUA远程调试

使用ZeroBrane Studio进行LUA远程调试

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最近发现一款老外做的luaIDE支持C/S远程调试功能,搭建测试环境非常简单。ZeroBrane Studio官方地址:https://studio.zerobrane.com/doc-remote-debugging

1、下载IDE,我现在的是ZeroBraneStudioEduPack-1.50-win32这个解压版本,我直接解压到我的F盘

2、我用lua源码编译的lua解析器作为测试环境,就一个lua.exe和lua51.dll,然后在同目录新建个test.lua

3、打开zbstudio.exe,然后直接把新建的test.lua拖入IDE,编辑如下内容:

首先需要设置调试需要的lua路径和dll路径,就是zbstudio目录下的lualibs和bin/clibs,在第1步中我把IDE解压在F盘,所以路径就这样这样的

package.path = package.path .. ";F:/ZeroBraneStudioEduPack-1.50-win32/lualibs/?.lua"
package.path = package.path .. ";F:/ZeroBraneStudioEduPack-1.50-win32/lualibs/?/?.lua"

package.cpath = package.cpath .. ";F:/ZeroBraneStudioEduPack-1.50-win32/bin/?.dll"
package.cpath = package.cpath .. ";F:/ZeroBraneStudioEduPack-1.50-win32/bin/clibs/?.dll"

---> require('mobdebug').start("127.0.0.1") 表示要连接IDE机器的IP地址,如果的都在本机,写127.0.0.1就行了

---> 我在第14行下了断点,好了,现在直接打开cmd,切换目录到F:\remotedebug,然后输入lua test.lua运行,回到IDE可以看到断下来了,按F5,就会来到断点所在的位置,可以看到堆栈信息和局部变量a=100

--------------------------------------->

这种调试方法支持任何的lua解析器,包括unity的xlua,cococs2dx等等,只需要按照上面的步骤进行即可。

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