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1、变量的声明
/**
* kotlin对变量有两种分类
* var:可变的变量
* val:不可变的变量(不是常量)
*/
var age: Int = 18
val age1: Int = 19
2、对null的约定
/**
* kotlin对变量的null进行了区分
*/
var name: String = "Zhang San" //为不可null的变量
var name1: String? = null //为可null的变量
var name2: String = null //报错
/**
* 相同数据类型的可null和不可null的两个变量是两种完全不同的类型的变量
* 1、它们之间不能直接互相赋值
* 2、不可null和可null的两种类型之间的转换类似于int和float
* (可null是不可null的高级类型)
*/
private fun testNull(){
name=name1 //1、报错,不可null的变量不能直接转换为可null
name=name1!! //2、可以加两个感叹号进行类型强转
name1=name //3、不可null可的变量可以隐式转换为可null
}
注意:由于null只能被存储在Java的引用类型的变量中(基本数据类型不能赋值为null),所以在Kotlin中基本数据类型的可null版本都会使用该类型的包装类型。同样,如果你用基本数据类型作为范型类的类型参数,Kotlin同样会使用该类型的包装类型。
3、对函数的约定
/**
* 对函数的约定
* 1、以fun开头表示声明一个函数
* 2、如果需要返回类型,将采用getOld1的形式*3、如果函数的函数体只有一条语句的话,可以使用=来将函数体赋值给这个函数名称
*/
private fun getOld(old:Int){}
private fun getOld1(old:Int):Int {
return 18
}
private fun getAge(age1:Int,age2:Int) = age1+age2
4、类型推导
Kotlin语言中我们可以不显式的声明变量的类型,编译器会自动给我们推导出类型。
val int1=10
val boolean1=true
val long1=1000L
val float1=10.1f
val double1=10.2
val string1="张三"
val char1='a'
fun main() {
println("int1的类型=${int1.javaClass.name}")
println("boolean1的类型=${boolean1.javaClass.name}")
println("long1的类型=${long1.javaClass.name}")
println("float1的类型=${float1.javaClass.name}")
println("double1的类型=${double1.javaClass.name}")
println("string1的类型=${string1.javaClass.name}")
println("char1的类型=${char1.javaClass.name}")
}
//输出结果
int1的类型=int
boolean1的类型=boolean
long1的类型=long
float1的类型=float
double1的类型=double
string1的类型=java.lang.String
char1的类型=char