2.1 GO 变量定义

GO有四种数据类型,数字、布尔、字符、派生类型;这里使用前三种简单类型来说明变量的定义与使用
package main

import "fmt"

//GO有四种类型,数字、布尔、字符、派生类型
//变量的默认值
func var1(){
   var a int
   var b bool
   var f float64
   var s string
   // %d 表示数字,%s表示字符串,%q可以为字符串带上双引号
   fmt.Printf("%d-%s-%q\n",a,s,s)  // 0--""
   fmt.Println(b)  //false
   fmt.Println(f)  //0
}

//变量初始化
func var2(){
   var a int = 100  //明确地写出了变量的类型
   var b,f,s = true,3.14,"批评别人时,一定要顾及听者的面子" //不定义类型,同时多变量写于一行
   fmt.Println(a,b,f,s)
   var aa = 300
   var ss = "在回答别人或对别人发表观点时,一定要先准确理解别人的意思"
   fmt.Println(aa,ss)
}

//较常用的变量声明赋值方式
func var3(){
   //多行合并为一行,省去了类型,连var关键字也省去了,编辑器自动判断变量类型;只能用于一次声明变量时使用
   s1,s2 := "话越多","越没有份量"
   fmt.Println(s1,s2)
   //第二次使用时,不可再加冒号
   s1,s2 = "讲话时不能只顾着自己说","更要注意对方的感受和情绪变化"
   fmt.Printf("%s,%q",s1,s2) //讲话时不能只顾着自己说,"更要注意对方的感受和情绪变化"
}

func main() {
   var1()
   var2()
   var3()
}

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转载自www.cnblogs.com/perfei/p/10369187.html
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