DI
DI ( Dependency Injection,简称DI) 就是常说的依赖注入,那么究竟什么是依赖注入呢?
打个比方,台式机需要键盘和鼠标我们才能进行操作,这个‘需要’换句话说就是‘依赖’键盘和鼠标。
那么,相应的,一个类需要另一个类才能进行作业,那么这也就是依赖。
示例:
class Computer {
protected $keyboard;
public function __construct() {
$this->keyboard = new Keyboard();
}
}
//这里的Computer类依赖了键盘类。
那么什么是注入呢?
改造上面代码:
class Computer {
protected $keyboard;
public function __construct(Keyboard $keyboard) {
$this->keyboard = $keyboard;
}
}
$computer = new Computer(new Keyboard());
// 这里的Computer类依赖注入了Keyboard类。
所谓的依赖注入:
所需要的类通过参数的形式传入的就是依赖注入。
IOC
控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。
通过 DI 我们可以看到,一个类所需要的依赖类是由我们主动实例化后传入类中的。
控制反转和这个有什么关系呢?
控制反转意思是说将依赖类的控制权交出去,由主动变为被动。
namespace App\Http\Controllers;
use Illuminate\Http\Request;
class SessionController extends Controller
{
public function login(Request $request)
{
//这就是IOC,我们不需要主动传入类了一切由laravel去实现
}
}
以上是一个 Laravel 代码的例子,但是这是怎么实现的呢?这就是靠服务容器了。
服务容器
服务容器的目的是解耦依赖。
依然是电脑的例子,我们知道电脑依赖键盘鼠标,可是键盘鼠标也有很多种呀。
先看一个最原始的代码例子:
class Computer {
protected $keyboard;
public function __construct($type = null) {
switch($type) {
case 'common':
$this->keyboard = new CommonKeyboard();
case 'awesome':
$this->keyboard = new AweSomeKeyboard();
default:
$this->keyboard = new Keyboard();
}
}
}
这段代码的问题在于如果我们又要增加一钟键盘,那我们又得对这个类进行修改。这样下去,这个类会变得庞大且耦合程度过高。我们可以用工厂模式来改造它。
// 简单工厂
class Factory
{
private static $context = null;
public static function getInstance($type)
{
switch ($type) {
case 'common':
self::$context = new CommonKeyboard();
break;
case 'awesome':
self::$context = new AweSomeKeyboard();
break;
default:
self::$context = new Keyboard();
break;
}
return self::$context;
}
}
class Computer
{
protected $keyboard;
/**
* Computer constructor.
* @param $keyboard
*/
public function __construct($type = null)
{
$this->keyboard = Factory::getInstance($type);
}
}
这样使用简单工厂模式后,我们后续的修改可以不用对Computer类进行操作而只要修改工厂类就行了。这就相当于对 Computer 类进行了解耦。
Computer 类虽不在依赖那些键盘类了,但是却变为依赖工厂类了。
后续添加新类型的键盘就必须对工厂类进行修改。
所以这个工厂类还不能很好的满足要求,我们知道电脑对键盘的接口都是一致的,键盘必须实现这一接口才能被电脑识别,那我们对 Computer 和Keyboard 类进行修改。
interface Board
{
public function type();
}
class CommonBoard implements Board
{
public function type()
{
echo '普通键盘';
}
}
class MechanicalKeyboard implements Board
{
public function type()
{
echo '机械键盘';
}
}
class Computer
{
protected $keyboard;
public function __construct(Board $keyboard)
{
$this->keyboard = $keyboard;
}
}
$computer = new Computer(new MechanicalKeyboard());
可是这样也有问题,如果我们后续对这台电脑使用的键盘不满意要进行替换呢? 我们又回到原点了,必须去修改传入的键盘类。
能不能做成可配置的呢?
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: v_bivwei
* Date: 2019/10/15
* Time: 15:04
*/
class Container
{
protected $binds = array();
protected $instances = array();
public function bind($abstract, $concrete)
{
if ($concrete instanceof Closure) {
$this->binds[$abstract] = $concrete;
} else {
$this->instances[$abstract] = $concrete;
}
}
public function make($abstract, $parameters = [])
{
if (isset($this->instances[$abstract])) { // 不是实例就是回调函数
return $this->instances[$abstract];
}
array_unshift($parameters, $this);
return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
}
}
class CommonBoard
{
public function myType()
{
var_dump("我是一个普通键盘");
}
}
class MechanicalBoard
{
public function myType()
{
var_dump("我是一个 MechanicalBoard 键盘");
}
}
class Computer
{
public $board = null;
/**
* Computer constructor.
* @param null $board
*/
public function __construct($board)
{
$this->board = $board;
}
public function cc()
{
var_dump("我是电脑类");
}
}
$container = new Container();
$container->bind('Board', function ($container) { // 方法没有执行
return new MechanicalBoard();
});
$container->bind('Computer', function ($container, $module) { // 方法没有执行
return new Computer($container->make($module));
});
$computer = $container->make('Computer', ['Board']); // 绑定的方法执行
$computer->cc();
$computer->board->myType();
结果:
现在只要对 bind 绑定的 Board 类的实现进行修改,我们就可以很容易替换掉键盘了:
class MechanicalBoard
{
public function myType()
{
var_dump("我是一个 MechanicalBoard 键盘");
}
}
$container->bind('Board', function ($container) {
return new MechanicalBoard();
});
结果:
以上就是一个简单的服务容器。
容器就是一个装东西的,好比碗。而服务就是这个碗要装的饭呀,菜呀,等等东西。当我们需要饭时,我们就能从这个碗里拿到。如果你想在饭里加点菜(也就是饭依赖注入了菜),我们从碗里直接拿饭就可以了,而这些依赖都由容器解决了(这也就是控制反转)。
参考文章 :
http://www.txwei.cn/2019/08/02/laravel_ioc/