DIP、Ioc、Ioc容器、DI

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背景

这个文章主要介绍DIP、Ioc、Ioc容器和DI以及如何更好的理解这些概念,对这些概念有了理解之后我会更好的涉及组织我们的程序,更好的使用Spring Ioc容器。

依赖倒置原则(DIP):一种设计原则。

控制反转(Ioc):遵循DIP原则的一种思想或者说是设计模式。

依赖注入(DI):实现Ioc的一种手段、方法。

Ioc容器:DI框架。


依赖倒置原则(DIP)

DIP是面向对象设计(OOD)五大原则之一。注意这是一种OOD原则,并不是面向对象编程原则(OOP)。依赖倒置原则官方给出的定义是这样的:

1,高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。

2,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

官方给的定义读起来挺绕口而且不好理解,其实这样的定义主要说了两个意思:

第1句话可以这样理解:高层模块依赖与低层模块,当低层模块发生改动,会影响高层模块。所有高层和底层模块都应该依赖于接口,通过接口来降低模块之间的耦合度。

第2句话可以这样理解:就是面向接口编程。不论高层模块和底层模块都应该被抽象,然后由具体的类去实现。变量、参数类型的声明都应该是抽象类型,而不应该是具体类类型。

在三层(UI、BLL、DAL)的程序架构中UI和BLL相对来说UI是高层模块,BLL是低层模块。BLL和DAL相对来说BLL是底层模块,DAL是高层模块。比如说我有一个文件操作类FileOperating,FileOperating就是高层模块,java.io包里的类就是底层模块。这里只是想说解释一下高层模块和低层模块,他们没有准确的定义,根据场景不同会有所不同。

我们来举一个具体的例子来理解DIP。假如我们造一辆汽车,按照传统习惯我们先造轮子,根据轮子的大小造底盘,根据底盘的宽窄来造车身,根据车身来造汽车。这里就出现了一个依赖关系:汽车依赖车身,车身依赖底盘,底盘依赖轮子。如果客户说轮子太小不合适,把轮子改大,就会导致车身的改动,车身改动就会引起底盘的改动,进而整个车子就会发生翻天覆地的改动。高层模块依赖于低层模块,产生了很大的耦合,低层模块发生修改就会影响高层模块,在负复杂的程序结构中依赖树会很深,问题也会被放大。



按照DIP的原则指导我们造汽车应该是:我们先造汽车,根据汽车的需要去造底盘,根据底盘的宽窄去造轮子。底层模块依赖高层模块,这样依赖关系就倒置过来了。底层模块有什么功能是根据高层模块需求来产生的,也就是高层模块定义接口(我需要什么),然后低层模块去实现高层模块定义的接口,接口的控制器由原来底层模块定义现在变成了高层模块定义,这就是DIP的核心思想。依赖好理解,倒置是指接口的控制权从底层模块定义实现变成了高层模块定义,底层模块实现,从而导致了依赖关系的倒置,这种倒置并不是体现在代码上,而是在设计程序时需要使用DIP思想先去设计高层模块,然后根据高层模块需要设计底层模块接口,底层类实现该接口。现在我们的造车和依赖顺序变成了这样:



控制反转(Ioc)与依赖注入(DI)

控制反转(Ioc):A、B类协作完成一个功能,A调用B,而A类中并不直接创建B类的实例对象,也就说没有new B()这样的代码,这B类实例对象有外部程序来创建,B类对象实例化的操作从A类中反转到了外部。

依赖注入(DI):A、B类协作完成一个功能。A调用B,而A类中并不直接创建B类的实例对象,这个B类实例对象由外部创建,并通过提供构造函数、set方法或属性将B类实例传递到A类内部。

Ioc容器

A调用B,B调用C,我们在编写代码时是这样的:

C c = new C();

B b = new B(c);

A a = new A(b);

如果复杂,依赖关系较深,就写大量创建对象的代码,并组织依赖关系。Ioc容器帮助我们完成这个操作。将对象的创建交给Ioc,由容器来管理对象的创建和依赖关系。

参考文章:

https://www.cnblogs.com/liuhaorain/p/3747470.html

https://www.zhihu.com/question/23277575/answer/169698662

https://zhuanlan.zhihu.com/p/24175489

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