AR小游戏 牧师与恶魔

AR小游戏 牧师与恶魔

前言

这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第十一次作业
所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。
github个人主页: https://starashzero.github.io
3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesign
本次作业项目地址: https://github.com/StarashZero/3DGameDesign/tree/master/hw11

项目要求

  • 图片识别与建模

  • 虚拟按键小游戏

项目简介

我将之前做过的牧师与恶魔实现为AR小游戏,设置两个虚拟按键对应提示、重开两个功能
项目改动不大,但是碰到的坑比写的代码还多,接下来我会对一些坑和解决办法进行总结

排雷

  • 无法开启Vuforia Augmented Reality Supported
    提示某文件not registered
    Vuforia无法成功导入,或每次导入需重启
    解决办法: 应该是版本兼容问题,下载安装Unity 2018.4.14f1版本可解决
  • 无法将动态生成的对象的parent设置为ImageTarget,通过代码设置后仍为null
    解决办法: 未彻底解决,目前是将动态生成的对象改为直接挂载再ImageTarget下
  • 运行后ImageTarget下的对象错位,且无法通过设置位置更改
    解决办法: 将对象移出ImageTarget,再将其移回去,原因未知
  • Virtual Button位置无法更改
    解决办法: Y轴无法变化,只能更改X,Z坐标,且必须放在ImageTarget下,如仍不能更改则重新生成VB
  • Virtual Button触碰无反应
    解决方法: 将Virtual Button放在识别图靠中间的位置,放在四周的话容易无反应
  • 提示Virtual Button name冲突
    解决办法: 这个提示不是指对象名冲突,而是指脚本Virtual Button Behaviour下的Name冲突

实现过程

  • 在Vuforia网页创建一个数据库
    在这里插入图片描述
  • 上传一张图片作为Target,最后用身边的实物,因为用电子设备显示图片的话可能会因为屏幕反光导致无法识别,例如我将支付宝支付牌作为Target
    在这里插入图片描述
  • 将生成的数据库下载下来,并导入到Unity项目中
  • 下载安装Vuforia支持包,过程略
  • 在Unity项目中,勾选Edit->Project Settings->Player->Vuforia Augmented Reality Supported,使得项目可以使用Vuforia
    在这里插入图片描述
  • 删除Main Camera,添加AR Camera,第一次添加时会要求导入包,点确定
  • 将数据库证书填入AR Camera->Open Vuforia Engine configuration->App License Key
    在这里插入图片描述
  • 添加ImageTarget,Image Target Behaviour中Type选择From Database,并设置好Target
    在这里插入图片描述
  • 将准备好的模型挂载到ImageTarget当中
    在这里插入图片描述
  • 在ImageTarget->Image Target Behaviour->Advanced中添加两个Virtual Button,记得为其设置name
    在这里插入图片描述
  • 编写ButtonBehaviour脚本并挂载在ImageTarget下
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using UnityEngine;
    using Vuforia;
    
    [System.Obsolete]
    public class VuforiaButtonEventHandler : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
    {
        public VirtualButtonBehaviour help;
        public VirtualButtonBehaviour restart;
        IUserAction action;
    
        // Start is called before the first frame update
        [System.Obsolete]
        void Start()
        {
            help.RegisterEventHandler(this);
            restart.RegisterEventHandler(this);
            action = SSDirector.GetInstance().CurrentSenceController as IUserAction;
        }
    
        private void Update()
        {
            
        }
    
    
        public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
        {
            vb.gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
            switch (vb.VirtualButtonName)
            {
                case "restart":
                    action.Restart();
                    break;
                case "help":
                    action.Tips();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    
        public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
        {
            vb.gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
        }
    }
    
  • 点击运行,AR游戏已完成

游戏演示

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