设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

  模板方法是通过继承实现的,在父类中定义出算法的骨架,将不同点在子类中实现。而策略模式是通过接口实现的,策略中定义了完整的算法。它们有点像啊……

策略模式的定义

  策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以互相替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。

  我的理解是,策略模式是透明的,对于策略的实现有时是不用关心的,我只要达到我的目的就可以了,而具体的实现可能有多种手段,而根据不同的选择可以有不同的手段。而对于模板方法来说,它的流程是基本固定的,而某个环境中的实现方式是可变的,但是整体是不变的。这是我理解的它们之间的不同,至于编码的话,模板方法使用的是继承的方式,而策略模式使用的是接口。

代码示例

  仍然以吃面为主,比如程序员要吃面,程序员中午可能去便利店让店员泡面来吃,而程序员黑夜回家可能让老妈给煮面来吃。对于我们来说,我们是要吃面的,至于吃什么面,自己说一下就可以了,至于吃的这个面是怎么做的,就不关心了,做面的策略也根据不同的面有所不同。

 1 class StrategyPattern {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Ren cxy = new ChengXuYuan();
 4         
 5         System.out.println("程序员中午吃饭");
 6         
 7         cxy.setIZm(new PaoMian());
 8         cxy.eat();
 9         
10         System.out.println("程序员晚上吃饭");
11         
12         cxy.setIZm(new ZhuMian());
13         cxy.eat();
14     }
15 }
16 
17 interface IZuoMian {
18     public void zuoMian();
19 }
20 
21 class PaoMian implements IZuoMian {
22     public void zuoMian() {
23         System.out.println("揭开碗面的包装纸");
24         System.out.println("冲开水");
25         System.out.println("泡面中...");
26         System.out.println("泡好了");
27     }
28 }
29 
30 class ZhuMian implements IZuoMian {
31     public void zuoMian() {
32         System.out.println("烧开水...");
33         System.out.println("下面...");
34         System.out.println("捞面...");
35     }
36 }
37 
38 abstract class Ren {
39     public IZuoMian zm;
40     
41     public void setIZm(IZuoMian zm) {
42         this.zm = zm;
43     }
44     
45     public void eat() {
46         zm.zuoMian();
47         System.out.println("吃面");
48     }
49 }
50 
51 class ChengXuYuan extends Ren {
52     
53 }

  在Ren类中,都是要有eat()方法的,是人就要吃!但是吃什么要自己说。根据自己要吃的不同,具体做的也就不同了,这里是做面吃,当然这个做面也可以是做饭。

  在代码中实现了泡面和煮面两种方式,做面是一个接口即IZuoMian(),通过把做面的具体实现的类传递给Ren类中的接口属性,就可以通过该属性来完成具体的做面过程。

  执行输出如下:

总结:

  总结来自于《大话设计模式》一书中第二章“商场促销——策略模式”。

1、面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。(这里是我的理解:也就是说策略只是一个算法,可以说是有相应的功能,而没有相应的属性,因此封装为一个接口更为合适)

2、策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户;

3、策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合;

4、策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能;

5、策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试;

6、当不同的行为堆切在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句;

7、策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性;

8、在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

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转载自www.cnblogs.com/tosser/p/9043673.html