赋值运算符函数

剑指offer:01

给定一个类型的声明,为该类型添加赋值运算符函数。

class MyString
{
public:
MyString(char* p = nullptr);
MyString(const MyString& str);
~MyString(void);
private:
char* data;

};

需要注意一下几点:

1.是否把返回值的类型声明为该类型的应用,并在函数结束前返回实例自身的引用

2.是否把传入的参数的类型声明为常量引用,并且加上const关键字

3.是否释放自身已有的内存(如果忘记在分配新内存之间释放自身已有的空间,则程序将出现内存泄漏)

4.。判断传入的参数和当前的实例是否为同一实例。(如果事先不判断就进行赋值,那么在释放自身内存的时候就会导致严重的问题;当*this和传入的参数是同一实例时,一旦释放了自身的内存,传入的参数的内存也同时被释放了,因此再也找不到需要赋值的内容了)

C++代码如下:

MyString& MyString::operator=(const MyString &str)
{
if (&str == this)
return *this;
delete []data;
data = nullptr;
data = new char[strlen(str.data) + 1];
strcpy(data, str.data);
return *this;
}

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