Go:开启Go语言之旅

开启Go语言之旅

Go编程语言是一个开源项目,可以让程序员提高工作效率。

Go是富有表现力,简洁,干净和高效的。其并发机制使编写充分利用多核和联网机器的程序变得容易,而其新颖类型系统则可实现灵活的模块化程序构建。快速编译为机器代码,但具有垃圾收集的便利性和运行时反射的能力。它是一种快速,静态类型的编译语言,感觉像是一种动态类型的解释型语言。


一、包

Go语言也是要从包开始学起来

package main

//使用import导包
import (
    _ "fmt"
    "fmt"
    "math/rand"
    "math"
)

func main()  {
    fmt.Println("你好,世界")
    fmt.Println("my faovrite number is", rand.Intn(100))
    fmt.Println(math.Pi)
}

二、函数

  • 函数的一些例子
package main

import (
    _ "fmt"
    "fmt"
)

/**
 *函数可以没有参数或接受多个参数。
 *在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。
 *注意类型在变量名 之后。
 *计算x+y,返回一个int类型的值
 */
func add(x int, y int)  int{
    return x + y
}

/**
 * 当连续的两个或者多个函数的已命名形参类型相同时,除最后的一个类型外,其他的都可以省略掉
 *
 */
func add2(x, y int)  int{
    return x + y
}

/**
 * 多值返回
 * 函数可以返回多个任意数量的返回值
 * 将x、y交换位置
 */
func swap(x,y string)  (string, string){
    return y, x
}

/*命名返回值
 *Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
 *返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
 *没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
 *直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
 *传入一个int类型的sum,计算后返回一个int类型x和一个int类型的y
 */
func split(sum int)(x, y int)  {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}

func main()  {
    fmt.Println(add(42,31))
    fmt.Println(add2(42,31))

    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)

    fmt.Println(split(17))
}
  • 输出结果
73
73
world hello
7 10

三、变量

变量这个和Java的变量没有多大的差别。

package main

import (
    _ "fmt"
    "fmt"
)
/**
 * 变量
 * var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
 * 定义了几个变量
 * 它们的类型为boolean类型的
 * 默认初始化值为false
 */
var c, python, java bool

//--------------------------------------------------------
 /**
  * 变量的初始化
  * 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个
  * 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型
  */
var g, j int  = 1, 2

//-------------------------------------------------------
/**
 * 短变量声明
 * 在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。
 * 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。
 */
 //:=不能在函数外使用
 //k := 4

func main()  {
    //变量
    // int类型的i,默认值为0
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)

    //变量的初始化
    // --------------------------------------------------
    var d, e, f = true, false, "helloworld"
    fmt.Println(g, j, d, e, f)

    //短变量声明
    // --------------------------------------------------
    var h, k int = 1, 2
    //声明一个短变量
    p := 3
    l, m, n := true,false,"no!"
    fmt.Println(h,k,p,l,m,n)

}
  • 输出结果:
GOROOT=/usr/local/go #gosetup
GOPATH=/Users/wangdong/go #gosetup
/usr/local/go/bin/go build -i -o /private/var/folders/w4/3z7svk7s6n7c85w6t6j7t4_80000gn/T/___go_build_variables_go /Users/wangdong/Block/go/godemo01/src/main/variables.go #gosetup
/private/var/folders/w4/3z7svk7s6n7c85w6t6j7t4_80000gn/T/___go_build_variables_go #gosetup
0 false false false
1 2 true false helloworld
1 2 3 true false no!

Process finished with exit code 0

四、Go的基本类型

Go的基本类型就比较特殊了,和Go相比还是有蛮大的差距的。

bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
    // 表示一个 Unicode 码点

float32 float64

complex64 complex128
  • int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
  • 下面看一个例子:
package main

import (
    _ "fmt"
    "fmt"
)
/**
 * 变量
 * var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
 * 定义了几个变量
 * 它们的类型为boolean类型的
 * 默认初始化值为false
 */
var c, python, java bool

//--------------------------------------------------------
 /**
  * 变量的初始化
  * 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个
  * 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型
  */
var g, j int  = 1, 2

//-------------------------------------------------------
/**
 * 短变量声明
 * 在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。
 * 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。
 */
 //:=不能在函数外使用
 //k := 4

func main()  {
    //变量
    // int类型的i,默认值为0
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)

    //变量的初始化
    // --------------------------------------------------
    var d, e, f = true, false, "helloworld"
    fmt.Println(g, j, d, e, f)

    //短变量声明
    // --------------------------------------------------
    var h, k int = 1, 2
    //声明一个短变量
    p := 3
    l, m, n := true,false,"no!"
    fmt.Println(h,k,p,l,m,n)

}
  • 输出结果:
Type: bool Value: false
Type: uint64 Value: 18446744073709551615
Type: complex128 Value: (2+3i)

五、零值

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:

  • 数值类型为 0,
  • 布尔类型为 false,
  • 字符串为 “”(空字符串)。
  • 下面看一个例子
package main

import (
    _ "fmt"
    "fmt"
)

func main()  {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
  • 输出结果:
0 0 false ""

六、类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。

下面来看一个例子:

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package main

import (
    "math"
    "fmt"
)

func main()  {
    var x, y int  = 3, 4
    var f float64  = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
    var z uint  = uint(f)
    fmt.Println(x, y ,z)
}

输出结果:

3 4 5

七、类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。
- 下面写一个例子:

package main

import (
    "fmt"
)

func main()  {
    v := 42 // 修改这里!
    v2 := 42.4323 // 修改这里!
    v3 := 42.323423423 + 34234i // 修改这里!
    v4 := 42.00 // 修改这里!
    v5 := 0.42434342342 // 修改这里!
    v6 := 4000.42 // 修改这里!
    fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
    fmt.Printf("v is of type %T\n", v2)
    fmt.Printf("v is of type %T\n", v3)
    fmt.Printf("v is of type %T\n", v4)
    fmt.Printf("v is of type %T\n", v5)
    fmt.Printf("v is of type %T\n", v6)
}
  • 输出的结果是:
v is of type int
v is of type float64
v is of type complex128
v is of type float64
v is of type float64
v is of type float64

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