HTTP、TCP、UDP

Http协议

● 默认端口:80

Http协议的主要特点

  1. 支持客户/服务器模式
  2. 简单快速:客户向服务端请求服务时,只需传送请求方式和路径。
  3. 灵活:允许传输任意类型的数据对象。由Content-Type加以标记。
  4. 无连接:每次响应一个请求,响应完成以后就断开连接。
  5. 无状态:服务器不保存浏览器的任何信息。每次提交的请求之间没有关联。

非持续性和持续性

● HTTP1.0默认非持续性;HTTP1.1默认持续性

持续性 浏览器和服务器建立TCP连接后,可以请求多个对象 ####非持续性 浏览器和服务器建立TCP连接后,只能请求一个对象

非流水线和流水线

类似于组成里面的流水操作
● 流水线:不必等到收到服务器的回应就发送下一个报文。
● 非流水线:发出一个报文,等到响应,再发下一个报文。类似TCP。

POST和GET的区别

Post一般用于更新或者添加资源信息Get一般用于查询操作,而且应该是安全和幂等的Post更加安全Get会把请求的信息放到URL的后面Post传输量一般无大小限制Get不能大于2KBPost执行效率低Get执行效率略高

为什么POST效率低,Get效率高

● Get将参数拼成URL,放到header消息头里传递
● Post直接以键值对的形式放到消息体中传递。
● 但两者的效率差距很小很小

Https

● 端口号是443
● 是由SSL+Http协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议。


Socket 是对 TCP/IP 协议的一种封装,是应用层与TCP/IP协议通信的中间抽象层。Socket 也可以认为是一种网络间不同计算机上的进程通信的一种方法,利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以唯一标识网络中的进程通信。Socket是长连接的。
Socket的通讯过程,从服务器端说起,服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。


TCP与UDP

面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。这也就是说,应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。 面向字节流的话,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送。如果应用程序一次只发送一个字节,TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去。

TCP协议

● Transmission Control Protocol,传输控制协议
● 面向连接的协议
● 需要三次握手建立连接
● 需要四次挥手断开连接
● TCP报头最小长度:20字节

三次握手的过程:

  1. 客户端发送:SYN = 1, SEQ = X, 端口号
  2. 服务器回复:SYN = 1, ACK = X + 1, SEQ = Y
  3. 客户端发送:ACK = Y + 1, SEQ = X + 1
    确认应答信号ACK = 收到的SEQ + 1。 连接建立中,同步信号SYN始终为1。连接建立后,同步信号SYN=0。

四次挥手过程

  1. A向B提出停止连接请求,FIN = 1
  2. B收到,ACK = 1
  3. B向A提出停止连接请求,FIN = 1
  4. A收到,ACK = 1

优点:

● 可靠,稳定 1、传递数据前,会有三次握手建立连接 2、传递数据时,有确认、窗口、重传、拥塞控制 3、传递数据后,会断开连接节省系统资源

缺点:

● 传输慢,效率低,占用系统资源高 1、传递数据前,建立连接需要耗时 2、传递数据时,确认、重传、拥塞等会消耗大量时间以及CPU和内存等硬件资源
● 易被攻击 1、因为有确认机制,三次握手等机制,容易被人利用,实现DOS 、DDOS攻击

如何保证接收的顺序性:

TCP协议使用SEQ和ACK机制保证了顺序性 TCP的每个报文都是有序号的。确认应答信号ACK=收到的SEQ+1

UDP协议

● User Data Protocol,用户数据包协议
● 面向无连接的协议
● UDP报头只有8字节

简介:

● 传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快的把它扔到网络上
● 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制
● 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段
● 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息
● UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小
● 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制
● UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表。
● UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

优点:

● 传输速率快 1、传输数据前,不需要像TCP一样建立连接 2、传输数据时,没有确认、窗口、重传、拥塞控制等机制
● 较安全 1、由于没有了TCP的一些机制,被攻击者利用的漏洞就少了

缺点:

● 不可靠,不稳定 1、由于没有了TCP的机制,在数据传输时如果网络不好,很可能丢包

用UDP协议通讯时怎样得知目标机是否获得了数据包

仿造TCP的做法,每发一个UDP包,都在里面加一个SEQ序号,接收方收到包后,将SEQ序号回复给发送方。如果发送方在指定时间以内没有收到回应,说明丢包了。

TCP与UDP的区别

TCP面向有链接的通信服务UDP面向无连接的通信服务TCP提供可靠的通信传输UDP不可靠,会丢包TCP保证数据顺序UDP不保证TCP数据无边界UDP有边界TCP速度快UDP速度慢TCP面向字节流UDP面向报文TCP一对一UDP可以一对一,一对多TCP报头至少20字节UDP报头8字节TCP有流量控制,拥塞控制UDP没有

为什么UDP比TCP快

  1. TCP需要三次握手
  2. TCP有拥塞控制,控制流量等机制

为什么TCP比UDP可靠

  1. TCP是面向有连接的,建立连接之后才发送数据;而UDP则不管对方存不存在都会发送数据。
  2. TCP有确认机制,接收端每收到一个正确包都会回应给发送端。超时或者数据包不完整的话发送端会重传。UDP没有。因此可能丢包。

什么时候使用TCP

当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输

什么时候应该使用UDP:

当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP

TCP无边界,UDP有边界

TCP无边界
客户端分多次发送数据给服务器,若服务器的缓冲区够大,那么服务器端会在客户端发送完之后一次性接收过来,所以是无边界的;
UDP有边界
客户端每发送一次,服务器端就会接收一次,也就是说发送多少次就会接收多少次,因此是有边界的。

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