tcp、udp、http、socket

网络结构:

网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

TCP/IP协议组:

TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。

在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。

 

Http协议:

HTTP属于应用层的协议,底层传输层仍然是tcp协议,http这个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

 

TCP/UDP

TCP和UDP属于传输层的协议,一个是基于稳定确定的连接(类似打电话,对方接听之后才开始通话),一个是不基于稳定确定的连接(类似于留言,我反正发给你了,不确定你收不收得到).

 

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)。

TCP是基于连接的协议,“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。

我们来看看这三次对话的简单过程:

1. 主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;

2. 主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;

3. 主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。

三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。

一个tcp连接要经过四次对话才能确认断开,四次对话的过程如下:

 

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

UDP是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

UDP 适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实 “ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如, 在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一 个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。

下表列出tcp与udp的对比情况:

 

 

tcp

udp

是否连接

面向连接

面向非连接

传输可靠性

可靠的

不可靠的

应用场合

传输大量的数据

少量数据

速度


socket 编程

我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

  实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。

  Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。

  所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,

  从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。

  CSDN上有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

  实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。

 

 

 


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转载自blog.csdn.net/u012049463/article/details/51104880