基于Android opengles的魔方开发总结(四)

1.1. 屏幕中固定位置文本显示

为了更好的查看程序运行速度,在界面的右下方增加每帧所用时间显示。


该文本是固定在屏幕右下角显示,原理为将要显示的文本绘在图片中,然后将图片直接贴到屏幕的右下角,具体编码如下:

if(mTextureID==-1){

    int fontSize = 32;

    //设置字体、字体大小和字体颜色

    Paint p = new Paint();

    String familyName = "Times New Roman";

    Typeface font = Typeface.create(familyName, Typeface.NORMAL);

    p.setColor(Color.RED);

    p.setTypeface(font);

    p.setTextSize(fontSize);

    

    //在Bitmap上绘制文字

    String text = "旋转方块";

    int textWidth = (int) Math.ceil(p.measureText(text));

            int textHeight = (int) Math.ceil(-p.ascent()) + (int) Math.ceil(p.descent());

            

            imageWidth = textWidth;

            imageHeight = textHeight + 10;

            

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imageWidthimageHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); 

    

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    canvas.drawText(text,0,textHeight, p); 

    

int[] textures = new int[1];

        gl.glGenTextures(1, textures, 0);

        mTextureID = textures[0];

        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2DmTextureID);

        // Use Nearest for performance.

  gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_NEAREST);

        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL10.GL_NEAREST);

        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);

        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);

        //GL10.GL_MODULATE

        gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL10.GL_REPLACE);

        GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); 

}

        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2DmTextureID);

        int[] crop = {0, imageHeightimageWidth, -imageHeight};

        ((GL11)gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D,GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES,crop, 0);

        

        //将纹理直接画到屏幕中某位置

        ((GL11Ext)gl).glDrawTexiOES((AppConfig.gpViewport[2] - imageWidth)/2, 10 , 0,imageWidthimageHeight);

        

        gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);


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