SurfaceView学习总结之基本使用

一:SurfaceView基本使用     

     SurfaceView和View的资料很多,各种资料都会提到的比如什么安卓系统16ms刷新,耗时太久会造成视觉卡顿,view是主动刷新,SurfaceView适用于被动刷新,SurfaceView可以开启一个子线程在里面进行绘制操作,因此对于大量耗时操作的可以优先选用它,等等。此处不表。

SurfaceView的基本使用套路,有以下几个点:

1.自定义View类继承自SurfaceView对象,并实现SurfaceHolder.Callback接口,实现他的三个方法;

2.声明一个SurfaceHolder成员变量,并通过自定义SurfaceView的getHolder()方法获取SurfaceHolder对象,绑定到SurfaceHolder.Callback接口,实现对surface生命周期的监管;

3.开启一个子线程,进行界面的绘制。

4.自定义的SurfaceView就可用于xml布局,或者代码中,像普通view控件一样。

下例,是各种资料上常见的对SurfaceView应用的一个展示---绘图板。

主要内容:在构造函数中完成一些初始化操作,surface创建好之后即可开启绘制,绘制的本质也是使用Canvas进行画画,画圈,画图,画文字等等;其中,不同于自定义View在onDraw()方法中获取Canvas对象,自定义SurfaceView要通过surfaceHolder.lockCanvas()获取Canvas对象,之后利用画笔进行各种绘制,绘制完之后通过surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);提交绘制。因为绘制都是在同一个Canvas之上,所以前面的绘制在后面不会被擦除,这时可以使用drawColor()方法来实现清屏的效果

public class MSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {

    private SurfaceHolder surfaceHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean shouldDrawing=true;
    Paint mPaint;
    Path mPath;
    public MSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        surfaceHolder=getHolder();
        setKeepScreenOn(true);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        surfaceHolder.addCallback(this);
        mPaint=new Paint();
        mPaint.setStrokeWidth(10);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPath=new Path();

    }

    public MSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        shouldDrawing=true;
        new Thread(this).start();

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

    }

    @Override
    public void run() {
        while(shouldDrawing){
                draw();
        }
    }

    private void draw(){

        long start=System.currentTimeMillis();
        try {

        mCanvas=surfaceHolder.lockCanvas();
        mCanvas.drawColor(Color.RED);
        mCanvas.drawCircle(400,200,100,mPaint);

        mPaint.setTextSize(100);
        mCanvas.drawText(""+System.currentTimeMillis(),100,100,mPaint);

        float [] lines={0,500,0,1000,100,500,100,1000};
        mCanvas.drawLines(lines,mPaint);

        mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
        }catch(Exception e){


        }finally {
            if (mCanvas!=null)
               surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            long end=System.currentTimeMillis();
            if (end-start<100){
                try {
                    Thread.sleep(100-(end-start));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } 
            }
        }


    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()){

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(event.getX(),event.getY());
                break;

            case  MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(event.getX(),event.getY());
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                mPath.reset();
                break;
        }
        return true;
    }
}

 二、SurfaceView加MediaPlayer实现视频播放器

         。。。待续



猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u012221316/article/details/79186914