转载文章:Android中SurfaceView的使用详解, 但在该文基础上进行了一定的修改与批注。
说到sufaceview就得讲讲这个类是干什么的。是的,它是用来控制自定义绘图的。起码我现在看到的用法都是这样。
那么,为什么不用自定义view来完成绘图呢?答案是肯定的。自定义view可以实现绘图。
例如,自定义view的绘制实例如下:
- package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- public class AnimateViewActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new AnimateView(this));//這邊傳入的this代表這個對象,因為Activity是繼承自Content類的,因此該對象也
- 可向上轉型為Content類型作為AnimateView的構造方法的參數
- }
- class AnimateView extends View{
- float radius = 10;
- Paint paint;
- public AnimateView(Context context) {
- super(context);
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.YELLOW);
- paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- canvas.translate(200, 200);
- canvas.drawCircle(0, 0, radius++, paint);
- if(radius > 100){
- radius = 10;
- }
- invalidate();//通过调用这个方法让系统自动刷新视图
- }
- }
- }
SurfaceView的名称含义
Surface意为表层、表面,顾名思义SurfaceView就是指一个在表层的View对象。为什么说是在表层呢,这是因为它有点特殊跟其他View不一样,其他View是绘制在“表层”的上面,而它就是充当“表层”本身。举个形象的例子,假设要在一个球上画画,那么球的表层就当做你的画布对象,你画的东西会挡住它的表层,默认没使用SurfaceView,那么球的表层就是空白的。如果使用了SurfaceView,我 们可以理解为我们拿来的球本身表面就具有纹路,你是画在纹路之上。SDK的文档 说到:SurfaceView就是在窗口上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在窗口上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。
( Android中SurfaceView的使用详解原文中有一整段是这么介绍sufaceview控制帧数的原理:“ SurfaceView还有其他的特性,上面我们讲了它可以控制帧数,那它是什么控制的呢?这就需要了解它的使用机制。一般在很多游戏设计中,我们都是开辟一个后台线程计算游戏相关的数据,然后根据这些计算完的新数据再刷新视图对象,由于对View执行绘制操作只能在UI线程上, 所以当你在另外一个线程计算完数据后,你需要调用View.invalidate方法通知系统刷新View对象,所以游戏相关的数据也需要让UI线程能访 问到,这样的设计架构比较复杂,要是能让后台计算的线程能直接访问数据,然后更新View对象那该多好。我们知道View的更新只能在UI线程中,所以使用自定义View没办法这么做,但是SurfaceView就可以了。它一个很好用的地方就是允许其他线程(不是UI线程)绘制图形(使用Canvas),根据它这个特性,你就可以控制它的帧数,你如果让这个线程1秒执行50次绘制,那么最后显示的就是50帧。”但我对这段话的来源存疑,各位看官怎么看呢?)
如何使用SurfaceView?
首先SurfaceView也是一个View,它也有自己的生命周期。因为它需要另外一个线程来执行绘制操作,所以我们可以在它生命周期的初始化阶 段开辟一个新线程,然后开始执行绘制,当生命周期的结束阶段我们插入结束绘制线程的操作。这些是由其内部一个SurfaceHolder对象完成的。
SurfaceHolder,顾名思义,它里面保存了一个对Surface对象的引用,而我们执行绘制方法本质上就是操控Surface。SurfaceHolder因为保存了对Surface的引用,所以使用它来处理Surface的生命周期。(说到底 SurfaceView的生命周期其实就是Surface的生命周期)例如使用 SurfaceHolder来处理生命周期的初始化。首先我们先看看建立一个SurfaceView的大概步骤,先看看代码:
DemoSurfaceView.java:
- package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
- import android.content.Context;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- import android.view.SurfaceView;
- public class DemoSurfaceView extends SurfaceView implements Callback{
- public DemoSurfaceView(Context context) {
- super(context);
- init(); //初始化,设置生命周期回调方法
- }
- private void init(){
- SurfaceHolder holder = getHolder();
- holder.addCallback(this); //设置Surface生命周期回调
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- }
- }
上面代码我们在SurfaceView的构造方法中执行了init初始化方法,在这个方法里,我们先获取SurfaceView里的 SurfaceHolder对象,然后通过它设置Surface的生命周期回调方法,使用DemoSurfaceView类本身作为回调方法代理类。 surfaceCreated方法,是当SurfaceView被显示时会调用的方法,通常在这里开启负责绘制的新线 程,surfaceDestroyed方法是当SurfaceView被隐藏会销毁时调用的方法,在这里你可以关闭绘制的新线程。上面的例子运行后什么也不 显示,因为还没定义一个执行绘制的线程。
下面我们修改下代码,使用一个线程绘制一个逐渐变大的圆圈:
- package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- import android.view.SurfaceView;
- public class DemoSurfaceView extends SurfaceView implements Callback{
- LoopThread thread;
- public DemoSurfaceView(Context context) {
- super(context);
- init(); //初始化,设置生命周期回调方法
- }
- private void init(){
- SurfaceHolder holder = getHolder();
- holder.addCallback(this); //设置Surface生命周期回调
- thread = new LoopThread(holder, getContext());
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- thread.isRunning = true;
- thread.start();
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- thread.isRunning = false;
- try {
- thread.join();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- /**
- * 执行绘制的绘制线程
- * @author Administrator
- *
- */
- class LoopThread extends Thread{
- SurfaceHolder surfaceHolder;
- Context context;
- boolean isRunning;
- float radius = 10f;
- Paint paint;
- public LoopThread(SurfaceHolder surfaceHolder,Context context){
- this.surfaceHolder = surfaceHolder;
- this.context = context;
- isRunning = false;
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.YELLOW);
- paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- }
- @Override
- public void run() {
- Canvas c = null;
- while(isRunning){
- try{
- synchronized (surfaceHolder) {
- c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
- doDraw(c);
- //通过它来控制帧数执行一次绘制后休息50ms
- Thread.sleep(50);
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
- }
- }
- }
- public void doDraw(Canvas c){
- //这个很重要,清屏操作,清楚掉上次绘制的残留图像
- c.drawColor(Color.BLACK);
- c.translate(200, 200);
- c.drawCircle(0,0, radius++, paint);
- if(radius > 100){
- radius = 10f;
- }
- }
- }
- }
上面代码编写了一个使用SurfaceView制作的动画效果,它的效果跟上面自定义View的一样,但是这边的SurfaceView可以控制动 画的帧数。在SurfaceView中内置一个LoopThread线程,这个线程的作用就是用来绘制图形,在SurfaceView中实例化一个 LoopThread实例,一般这个操作会放在SurfaceView的构造方法中。然后通过在SurfaceView中的SurfaceHolder的 生命周期回调方法中插入一些操作,当Surface被创建时(SurfaceView显示在屏幕中时),开启LoopThread执行绘 制,LoopThread会一直刷新SurfaceView对象,当SurfaceView被隐藏时就停止改线程释放资源。
1.因为SurfaceView允许自定义的线程操作Surface对象执行绘制方法,而你可能同时定义多个线程执行绘制,所以当你获取 SurfaceHolder中的Canvas对象时记得加同步操作,避免两个不同的线程同时操作同一个Canvas对象,当操作完成后记得调用 SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost方法释放掉Canvas锁。
2.在调用doDraw执行绘制时,因为SurfaceView的特点,它会保留之前绘制的图形,所以你需要先清空掉上一次绘制时留下的图形。(View则不会,它默认在调用View.onDraw方法时就自动清空掉视图里的东西)。
3. 记得在回调方法:onSurfaceDestroyed方法里将后台执行绘制的LoopThread关闭,这里是使用join方法。这涉及到线程如何关闭 的问题,多数人建议是通过一个标志位:isRunning来判断线程是否该停止运行,如果你想关闭线程只需要将isRunning改成false即可,线 程会自动执行完run方法后退出。
总结:
通过上面的分析,现在大家应该会简单使用SurfaceView了,总的归纳起来SurfaceView和View不同之处有:
1. SurfaceView允许其他线程更新视图对象(执行绘制方法)而View不允许这么做,它只允许UI线程更新视图对象。
2. SurfaceView是放在其他最底层的视图层次中,所有其他视图层都在它上面,所以在它之上可以添加一些层,而且它不能是透明的。
3. 它执行动画的效率比View高,而且你可以控制帧数。
4. 因为它的定义和使用比View复杂,占用的资源也比较多,除非使用View不能完成,再用SurfaceView否则最好用View就可以。(贪吃蛇,俄罗斯方块,棋牌类这种帧数比较低的可以使用View做就好)