Message用于物体间发送信息;
GameObject.BroadcastMessage
public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
此方法主要用于给本身与子级物体传递信息
methodName:信息调用的指定方法,应和方法名相同;
parameter:用于选择检查物体的参数;
options:选择是否没有找到物体报错;
应用实例:
BroadcastMessage(“Moving”);
物体自身与子物体的move()都进行响应;
当我把move方法注释掉时:
会因为找不到指定方法报错;
对parameter与options进行设置
设置为DontRequireReceiver时,没有找到指定方法也没有报错;
GameObject.SendMessage
public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
此方法用于对场景内的物体进行信息发送,参数表与上述方法相同,示范省略;
GameObject.SendMessageUpwards
public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
此方法用于对物体的父物体进行信息发送,与BroadcastMessage的方向恰好相反,参数表与上述方法相同,示范省略;