Unity基础API详解-GameObject类-Message

Message用于物体间发送信息;

GameObject.BroadcastMessage

public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
此方法主要用于给本身与子级物体传递信息
methodName:信息调用的指定方法,应和方法名相同;
parameter:用于选择检查物体的参数;
options:选择是否没有找到物体报错;

应用实例:

BroadcastMessage(“Moving”);
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
物体自身与子物体的move()都进行响应;

当我把move方法注释掉时:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
会因为找不到指定方法报错;

对parameter与options进行设置
在这里插入图片描述
设置为DontRequireReceiver时,没有找到指定方法也没有报错;

GameObject.SendMessage

public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

此方法用于对场景内的物体进行信息发送,参数表与上述方法相同,示范省略;

GameObject.SendMessageUpwards

public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
此方法用于对物体的父物体进行信息发送,与BroadcastMessage的方向恰好相反,参数表与上述方法相同,示范省略;

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转载自blog.csdn.net/weixin_44277017/article/details/104042983
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