数据结构43:移动迷宫小游戏(初级版)

《移动迷宫》游戏简介:迷宫只有两个门,一个入口,一个出口。一个骑士骑马从入口走进迷宫,迷宫中设置有很多墙壁,对前进方向造成障碍。骑士需要在迷宫中寻找通路以到达出口。

本游戏的迷宫是“移动”的,每次骑士进入迷宫时,迷宫的入口、出口,甚至是迷宫中设置的障碍都是不同的。

设计思路

解决类似的问题,使用回溯法是最行之有效的解题方法。骑士从入口开始,不断地对周围的道路进行试探:若能走通,则进入该位置,继续对周围进行试探;反之,则后退一步,继续寻求其他的可行路径。

通过不停地对可行道路进行试探,结果有两种:
  • 骑士最终找到了一条通往出口的道路;
  • 试探结束,没有通往出口的道路,骑士最终只能被迫返回入口,继续等到迷宫的下一次变化(程序结束)。

实例分析

假设迷宫为一块长为 10 ,宽为 8 的矩形区域,其中随机设置了入口、出口和该区域内可供通行的道路,如下图所示:

提示:迷宫中,‘0’ 表示道路,‘#’ 表示障碍。

当骑士处于入口的位置时,他会前后左右的进行探索式前进,当他发现前方道路可行时,即坐标为(2,1)的通路,此时骑士会快速移动至该位置,进行以该位置为中心的再次探索式前进。

通过骑士不断地探索,对于该实例中列举的迷宫,骑士最终可以找到一条通往出口的道路,如下图所示:

提示:迷宫中,新增的‘X’表示骑士走过的道路(找出一条通路即可)。

完整实现代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef enum {false, true} bool; //迷宫本身是一个8行10列的矩形 int ROWS = 8; int COLS = 10; //初始化迷宫,随机设置迷宫出入口,同时在迷宫中随机设置可行道路。 void mazeGenerator(char [][COLS], int *, int *, int *, int *); //使用回溯法从入口处不断地尝试找到出口的路径 void mazeTraversal(char maze[ROWS][COLS], int row, int col, int entryRow, int entryCol, int exitrow, int exitcol); //迷宫的输出函数 void printMaze(const char[][COLS]); //判断每一次移动是否有效 bool validMove(const char [][COLS], int, int);
int main() {   printf("*********移动迷宫小项目(数据结构就该这么学)*********\n");   char maze[ROWS][COLS];   int xStart, yStart, x, y;   srand(time(0));  //种下随机种子数,每次运行种下不同的种子,后序通过rand()函数获得的随机数就不同。   //通过一个嵌套循环,先将迷宫中各个地方设置为死路(‘#’表示为墙,表示此处不可通过)   for(int loop=0; loop<ROWS; ++loop )
  {     
for(int loop2=0; loop2<COLS; ++loop2)
    {       maze[loop][loop2]
= '#';     }   }   //初始化迷宫,即在迷宫中随机设置出口、入口和中间的道路,用‘0’表示。通过此函数,可同时得到入口的坐标   mazeGenerator(maze, &xStart, &yStart, &x, &y);   printf("迷宫入口位置坐标为(%d,%d);出口位置坐标为:(%d,%d);\n", xStart+1, yStart+1, x+1, y+1);   printf("迷宫设置如下(‘#’表示墙,‘0’表示通路):\n");   printMaze(maze);//输出一个初始化好的迷宫   //使用回溯法,通过不断地进行尝试,试图找到一条通往出口的路。   mazeTraversal(maze, xStart, yStart, xStart, yStart, x, y); }
//由于迷宫整体布局为矩形,有四条边,在初始化迷宫的出口和入口时,随机选择不同的两条边作为设置出口和入口的边 void mazeGenerator(char maze[][COLS], int *xPtr, int *yPtr, int *exitx, int *exity)
{   
int a, x, y, entry, exit;   do
  {     entry
= rand()%4;     exit = rand()%4;   }while(entry == exit);   // 确定入口位置,0 代表选择的为左侧的边,1 代表为上边,2代表为右侧的边,3 代表为下边   if(entry == 0)
  {     
*xPtr = 1+rand()%(ROWS-2);     *yPtr = 0;     maze[*xPtr][*yPtr] = '0';   }
  
else if(entry == 1)
  {     
*xPtr = 0;     *yPtr = 1+rand()%(COLS-2);     maze[*xPtr][*yPtr] = '0';   }
  
else if(entry == 2)
  {     
*xPtr = 1+rand()%(ROWS-2);     *yPtr = COLS-1;     maze[*xPtr][*yPtr] = '0';   }
  
else
  
{     *xPtr = ROWS-1;     *yPtr = 1+rand()%(COLS-2);     maze[*xPtr][*yPtr] = '0';   }   //确定出口位置   if(exit == 0)
  {     a
= 1+rand()%(ROWS-2);     *exitx = a;     *exity = 0;     maze[a][0] = '0';
  }   
else if(exit == 1)
  {     a
= 1+rand()%(COLS-2);     *exitx = 0;     *exity = a;     maze[0][a] = '0';
  }   
else if(exit == 2)
  {     a
= 1+rand()%(ROWS-2);     *exitx = a;     *exity = COLS-1;     maze[a][COLS-1] = '0';
  }   
else
  
{     a = 1+rand()%(COLS-2);     *exitx = ROWS-1;     *exity = a;     maze[ROWS-1][a] = '0';   }   //在迷宫中央设置多出不同的随机通路   for(int loop=1; loop<(ROWS-2)*(COLS-2); ++loop)
  {     x
= 1+rand()%(ROWS-2);     y = 1+rand()%(COLS-2);     maze[x][y] = '0';
  } }
void mazeTraversal(char maze[ROWS][COLS], int row, int col, int entryRow, int entryCol, int exitrow, int exitcol)
{   
//由于从入口处进入,为了区分走过的通路和没走过的通路,将走过的通路设置为‘x’,   maze[row][col] = 'x';   static bool judge = false;  //设置一个判断变量,判断在入口位置是否有通路存在。   static int succ = 0;      //用于统计从入口到出口的可行通路的条数   if (row==exitrow && col==exitcol)
  {     printf(
"成功走出迷宫,道路图如下:\n");     printMaze(maze);     succ++;     return;   }   //判断当前位置的下方是否为通路   if (validMove(maze, row+1, col))
  {     judge
= true;  //证明起码有路存在,下面证明是否有可通往出口的路     mazeTraversal(maze, row+1, col, entryRow, entryCol, exitrow, exitcol);  //以下方的位置为起点继续尝试   }
  
//判断当前位置的右侧是否为通路   if (validMove(maze, row, col+1))
  {     judge
= true;     mazeTraversal(maze, row, col+1, entryRow, entryCol, exitrow, exitcol);   }   //判断当前位置的上方是否为通路   if (validMove(maze, row-1, col))
  {     judge
= true;     mazeTraversal(maze, row-1, col, entryRow, entryCol, exitrow, exitcol);   }   //判断当前位置的左侧是否为通路   if (validMove(maze, row, col-1))
  {     judge
= true;     mazeTraversal(maze, row, col-1, entryRow, entryCol, exitrow, exitcol);   }   //如果judge仍为假,说明在入口处全部被墙包围,无路可走   if (judge == false)
  {     printf(
"入口被封死,根本无路可走!\n");     printMaze(maze);   }   //如果judge为真,但是succ值为0,且最终又回到了入口的位置,证明所有的尝试工作都已完成,但是没有发现通往出口的路   else if(judge==true && row==entryRow && col==entryCol && succ==0)
  {     printf(
"尝试了所有道路,出口和入口之间没有通路!\n");     printMaze(maze);   } }
//有效移动,即证明该位置处于整个迷宫的矩形范围内,且该位置是通路,不是墙,也从未走过 bool validMove(const char maze[][COLS],int r,int c)
{   
return(r>=0&&r<=ROWS-1&&c>=0&&c<=COLS-1&&maze[r][c] != '#'&& maze[r][c]!='x'); }
//输出迷宫 void printMaze(const char maze[][COLS])
{   
for(int x=0; x<ROWS; ++x)
  {     
for(int y=0; y<COLS; ++y)
    {       printf(
"%c ", maze[x][y]);     }     printf("\n");   }   printf("\n");
}

该程序由于每次运行产生不同的迷宫,所以每次运行结果不同,可自行运行,查看结果,这里不再进行描述。

总结

通过练习《移动迷宫》小游戏,旨在让大家熟悉回溯法的解题思路。

回溯 PK 递归回忆:比如说你在面对一个二叉路口,不知道要走哪条,此时就要做尝试(尝试这个动作就是一个函数)你选择先尝试左边这条,往左边走,走着走着发现又有一个二叉路口,此时你需要上一次尝试的过程中要再做一次尝试,即在函数内再调用一次函数,这是递归。但是如果你发现这条路走不通,就知道上一个二岔路你选择错了,此时你回到原来的岔路口选择右边,这就是回溯(回溯使用递归的思想实现的一种算法结构)。

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转载自www.cnblogs.com/ciyeer/p/9046201.html
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