将功能添加到组件的上右键菜单
相当与给方法添加了编辑器测试的快捷键
注:该方法必须是非静态的。
ContextMenu有三个构造函数
public ContextMenu(string itemName);
itemName:添加在右键菜单中按键的名称
[ContextMenu("打印Transform的position")]
private void DebugPos()
{
Debug.Log(GetComponent<Transform>().position);
}
点击这个按键
无论是在编辑模式还是在运行模式下只要点击就会执行DebugPos()方法。
public ContextMenu(string itemName,bool isValidateFunction);
isValidateFunction:这是否是一个验证函数(默认为false)。
public class Test : MonoBehaviour
{
public int hp=100;
[ContextMenu("获得HP", true)]
private bool BoolDie()
{
if (hp <= 0)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
[ContextMenu("获得HP",false)]
public void GetHp()
{
Debug.Log("当前Hp:"+hp);
}
}
上面的这段代码中”BoolDie”就是“GetHp”的验证方法,只有当”BoolDie”的返回值为true的时候外面的”获得HP”才可以被选中。
当HP=0时:
public ContextMenu(string itemName,bool isValidateFunction,int priority);
priority:优先级用于覆盖菜单项的排序(默认为1000000)。它将出现在菜单中的前面的数字越小。
这个方法不做雷同介绍了大家可以参考一AddComponentMenu中对order的介绍