Java设计模式类型——工厂设计模式

需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz 等)
2)披萨的制作有prepare, bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能。
**

1:使用传统方式

在这里插入图片描述
为了文章每一个部分更加简练,我们这里只写出OrderPizza.class中的一部分重要代码

public OrderPizza() {
		
		Pizza pizza=null;
		orderType=getType();
		do {
		orderType = getType();
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheessPizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} 
		else {
			break;
		}
		//输出pizza 制作过程
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		
	} while (true);
		
	}

PizzaStore.class

public class PizzaStore {

	public static void main(String args[]) {
		
		new OrderPizza();
	}
}

在这里插入图片描述

1.1传统方式的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违法了OCP原则,及对扩展开放,对修改关闭。即但我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 比如我们增加一个Pizza类是,只要是订购Pizza的代码都需要修改
	do {
		orderType = getType();
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheessPizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		}//修改的代码 
		else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new Pepper();
		}
		else {
			break;
		}
  • 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,在往有多处。
    思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了——》简单工厂模式

2:使用简单工厂模式

简单工厂模式基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
    2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
    3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种,某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

对传统方式进行改造
在这里插入图片描述
定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
SimpleFactory .class

public class SimpleFactory {
	
	public static Pizza createPizza(String orderType) {
		
		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheessPizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} 
		
		return pizza;
		
	}
}

OrderPizza1.class

public class OrderPizza1 {	
	String orderType=null;
	Pizza pizza=null;
	public OrderPizza1(SimpleFactory simpleFactory) {
		
		orderType=getType();
		//定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
		pizza=simpleFactory.createPizza(orderType);
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.box();
		pizza.cut();
		
	}
	//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

PizzaStore .class

public class PizzaStore {
	public static void main(String args[]) {
		//使用传统方式
		//new OrderPizza();
		//使用简单工厂方式
		new OrderPizza1(new SimpleFactory());
	}
}

在这里插入图片描述

3:新需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如,北京的奶酪pizza,北京的胡椒pizza,或者伦敦的奶酪pizza,伦敦的胡椒pizza

思路1:使用简单工厂模式
思路2:使用工厂方法模式
在这里插入图片描述

4:工厂方法模式

基本介绍

  • 定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

OrderPizza.class

public abstract class OrderPizza {

	//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

BJOrderPizza .class

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

	
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
	
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}

}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
	
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
	
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}
}

PizzaStore .class

public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		String loc = "bj";
		if (loc.equals("bj")) {
			//创建北京口味的各种Pizza
			new BJOrderPizza();
		} else {
			//创建伦敦口味的各种Pizza
			new LDOrderPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
	}

}

5: 抽象工厂模式

基本介绍

  • 抽象工厂模式:定义了一个 interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合.
  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象).
  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
  • 类图
    在这里插入图片描述
    AbsFactory .interface
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
	//让下面的工厂子类来 具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}

BJFactory .class

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		// TODO Auto-generated method stub
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}

LDFactory .class

public class LDFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

OrderPizza .class

public class OrderPizza {

	AbsFactory factory;

	// 构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		setFactory(factory);
	}

	private void setFactory(AbsFactory factory) {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; // 用户输入
		this.factory = factory;
		do {
			orderType = getType();
			// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			if (pizza != null) { // 订购ok
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

PizzaStore.class

public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//new OrderPizza(new BJFactory());
		new OrderPizza(new LDFactory());
	}

}

6:工厂模式小结

  • 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  • 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  • 设计模式的依赖抽象原则
    • 创建对象实例时, 不要直接new类,而是把这个 new类的动作放在 一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用.
    • 不要让类继承具体类, 而是继承抽象类或者是实现interface(接 口)
    • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
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