授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力。希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石。。。
如果觉得有用,麻烦点赞收藏,您的支持是博主创作的动力。
文章目录
- 1. 前言
- 2. TCP client
- 3. WiFiClient库
- 3.2 发送数据操作
- 3.3 响应操作
- 3.3.1 available() - 返回接收缓存区可读取字节数
- 3.3.2 read() - 读取接收缓冲区一个字节
- 3.3.3 read(buf,size) - 读取接收缓冲区size大小的字节数据
- 3.3.4 peek() - 读取接收缓冲区一个字节
- 3.3.5 readStringUntil - 读取响应数据直到某个字符串为止
- 3.3.6 readBytesUntil- 读取数据数组直到某个终止符为止
- 3.3.7 find - 查找某个字符串
- 3.3.8 flush - 清除接收缓冲区
- 3.4 普通设置
- 4. 实例操作
- 5. 总结
1. 前言
通常,为了让手机连上一个WiFi热点,基本上都是打开手机设置里面的WiFi设置功能,然后会看到里面有个WiFi热点列表,然后选择你要的连接上去。
基本上你只要打开手机连接WiFi功能,都会发现附近有超级多的各种来路不明的WiFi热点(连接有风险需谨慎),那么手机是怎么知道附近的WiFi的呢?
通常,无线网络提供的WiFi热点,大部分都开放了SSID广播(记得之前楼主讲过WiFi热点也可以隐藏的),Scan WiFi的功能就是扫描出所有附近的WiFi热点的SSID信息,这样一来,客户端就可以根据需要选择不同的SSID连入对应的无线网络中。
在前面章节里面,博主讲解了ESP32WiFi库里面的一些重要内容。这里回顾一下博主讲了哪些重要内容:
- WiFiSTA库 ------ STA模式专用库;
- WiFiAP库 ------ soft-AP模式专用库;
- WiFiScan库 ------ WiFi扫描功能库;
- WiFiGeneric库 ------ WiFi基础功能库(WiFi事件、WiFi模式);
- WiFi模块的工作模式:STA模式、soft-AP模式和STA兼soft-AP模式;
注意点:
- 这些功能的引入都是一句简单的代码
#include <WiFi.h>
当然,ESP32WiFi库里面还有其他重要内容,比如跟http相关的 WiFiClient、WiFiServer,跟https相关的 WiFiClientSecure。
终于,到这篇,可以看到跟网络请求有关的东西了。
那肯定就会有很多人会问:到底什么时候用到哪个呢?
在这里,博主给大家概括了以下几点,希望深入理解核心:
- WiFi工作模式设置跟网络请求无关,决定于ESP32模块想以什么角色接入网络中。
- 如果ESP32只是想静静地做个美男子,不想别人连接你,只是想一味地获取,那么你就果断设置成STA模式;
- 如果ESP32想做个中央空调服务大众收集大众的需求,那么你就果断设置成soft-AP模式;
- WiFi工作模式,博主理解为“物理结构”模式;
- 至于是client还是Server,取决于ESP32开发需求;
- 如果业务要求是获取其他server提供的数据(发送请求,比如请求天气信息),那么你就可以使用Client模式;
- 如果业务要求是别人请求你获取某些数据(web请求),那么你可以使用Server模式;
- client or server,取决于你的业务需求;
这一章节,我们讲讲解两大模块:
- TCP client,对应 WiFiClient 库
- TCP Server,对应 WiFiServer 库。
至于什么是TCP传输协议,大家自行查资料吧。
- TCP是传输层协议,定义的是数据传输和连接方式的规范;
- HTTP是应用层协议,定义的是传输数据的内容的规范;
- HTTP协议中的数据是利用TCP协议传输的,所以支持HTTP也就一定支持TCP;
2. TCP client
概念图(博哥找不到esp32的图,原理和esp8266一样):
client,又名客户端,也就是需要通过获取server提供的服务数据来展示自己。Tcp client,只是架构在tcp协议之上的客户端。上图中,ESP32作为client端,通过路由,访问局域网内的Pc server或者广域网下的网络服务器信息,server收到请求后会处理请求并且把响应数据返回以供ESP32使用。
3. WiFiClient库
整体上来说,方法可以分为4类:
- 第一类方法,连接操作;
- 第二类方法,发送请求操作;
- 第三类方法,响应操作;
- 第四类方法,普通设置;
3.1.1 connect - 启动tcp连接
函数说明:
/**
* 建立一个tcp连接
* @param ip IPAddress of tcpserver
* @param port port of tcpserver
* @return result of tcp connect
* 1 --- success
* 0 --- fail
*/
int connect(IPAddress ip, uint16_t port);
/**
* 建立一个tcp连接
* @param ip IPAddress of tcpserver
* @param port port of tcpserver
* @param timeout connnet timeout
* @return result of tcp connect
* 1 --- success
* 0 --- fail
*/
int connect(IPAddress ip, uint16_t port, int32_t timeout);
/**
* 建立一个tcp连接
* @param host host of tcpserver (192.xx.xx.xx)
* @param port port of tcpserver
* @return result of tcp connect
* 1 --- success
* 0 --- fail
*/
int connect(const char *host, uint16_t port);
/**
* 建立一个tcp连接
* @param host host of tcpserver (192.xx.xx.xx)
* @param port port of tcpserver
* @param timeout connnet timeout
* @return result of tcp connect
* 1 --- success
* 0 --- fail
*/
int connect(const char *host, uint16_t port, int32_t timeout);
3.1.2 connected - 判断client是否还在连接
函数说明:
/**
* 判断tcp连接是否建立起来(ESTABLISHED)
* @return result of tcp connect
* 1 --- success
* 0 --- fail
*/
uint8_t connected();
3.1.3 stop - 停止tcp连接
函数说明:
/**
* 关闭tcp连接
*/
void stop();
3.2 发送数据操作
函数说明:
/**
* 发送数据
* @param str 需要单个字节
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t write(uint8_t);
/**
* 发送数据
* @param buf 需要发送数组
* @param size 数据字节数
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t write(const uint8_t *buf, size_t size)
/**
* 发送数据
* @param buf 需要发送字符串或者字符数组(Program flash)
* @param size 数据字节数
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t write_P(PGM_P buf, size_t size);
/**
* 发送数据
* @param stream 数据流,比如文件流
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t write(Stream& stream);
3.2.2 print - 发送数据到client连接的server
函数说明:
/**
* 发送数据
* @param FlashStringHelper 需要发送的字符串,字符串存在flash中(PROGMEM)
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t print(const __FlashStringHelper *);
/**
* 发送数据
* @param String 需要发送的字符串,字符串存在内存中
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t print(const String &);
/**
* 发送数据
* @param String 需要发送的字符数组,字符数组存在内存中
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t print(const char[]);
/**
* 发送数据
* @param String 需要发送的字符
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t print(char);
/**
* 发送数据
* @param String 需要发送的数据,多是数字,转成对应的进制,一般都是传输数字型数据
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t print(unsigned char, int = DEC);
size_t print(int, int = DEC);
size_t print(unsigned int, int = DEC);
size_t print(long, int = DEC);
size_t print(unsigned long, int = DEC);
size_t print(double, int = 2);
注意点:
- 读者需要特别关注 print(const __FlashStringHelper *) 这个函数,以后代码内存优化需用用到;
常见用法:
//实例代码 非完整代码 不可直接使用 理解即可
WiFiClient client;
client.print( F("This is an flash string")); //字符串“This is an flash string”存在于flash
3.2.3 println - 发送数据到client连接的server
函数说明:
/**
* 发送数据,并且加上换行符 "\r\n"
* @param FlashStringHelper 需要发送的字符串,字符串存在flash中(PROGMEM)
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t println(const __FlashStringHelper *);
/**
* 发送数据,并且加上换行符 "\r\n"
* @param String 需要发送的字符串,字符串存在内存中
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t println(const String &s);
/**
* 发送数据,并且加上换行符 "\r\n"
* @param String 需要发送的字符数组,字符数组存在内存中
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t println(const char[]);
/**
* 发送数据,并且加上换行符 "\r\n"
* @param String 需要发送的字符
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t println(char);
/**
* 发送数据,并且加上换行符 "\r\n"
* @param String 需要发送的数据,多是数字,转成对应的进制,一般都是传输数字型数据
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t println(unsigned char, int = DEC);
size_t println(int, int = DEC);
size_t println(unsigned int, int = DEC);
size_t println(long, int = DEC);
size_t println(unsigned long, int = DEC);
size_t println(double, int = 2);
/**
* 发送换行符 "\r\n"
* @return size_t 成功写入发送缓冲区的字节数
*/
size_t println(void);
注意点:
- println系列其实就是在print系列的基础上加上了换行符 “\r\n”;
3.3 响应操作
3.3.1 available() - 返回接收缓存区可读取字节数
函数说明:
/**
* 返回接收缓存区可读取字节数
* @return int 接收缓冲区可读取字节数
*/
int available();
注意点:
- 通过此方法,我们可以判断发送出去的请求是否有响应信息;
3.3.2 read() - 读取接收缓冲区一个字节
函数说明:
/**
* 读取接收缓冲区一个字节
* @return int 一字节数据
*/
int read();
注意点:
- 此函数读取完数据后,会把该数据从缓冲区清掉;
3.3.3 read(buf,size) - 读取接收缓冲区size大小的字节数据
函数说明:
/**
* 读取接收缓冲区size大小的字节数据
* @param buf 数据存储到该buf
* @param size 读取大小
* @return int 成功读取的大小
*/
int read(uint8_t *buf, size_t size);
注意点:
- 此函数读取完数据后,会把该数据从缓冲区清掉;
3.3.4 peek() - 读取接收缓冲区一个字节
函数说明:
/**
* 读取接收缓冲区一个字节
* @return int 一字节数据
*/
int peek();
注意点:
- 此函数读取完数据后,不会把该数据从缓冲区清掉,所以需要特别关注这一点;
3.3.5 readStringUntil - 读取响应数据直到某个字符串为止
函数说明:
/**
* 读取响应数据直到某个字符串为止
* @param terminator 结束字符
* @return String 读取成功的字符串
*/
String readStringUntil(char terminator);
3.3.6 readBytesUntil- 读取数据数组直到某个终止符为止
函数说明:
/**
* 读取数据数组直到某个终止符为止
* @param terminator 结束字符
* @param buffer 存储数据的缓冲区
* @param length 缓冲区大小
*/
size_t readBytesUntil(char terminator, char *buffer, size_t length); // as readBytes with terminator character
size_t readBytesUntil(char terminator, uint8_t *buffer, size_t length)
3.3.7 find - 查找某个字符串
函数说明:
/**
* 判断是否存在某个目标字符串
* @param target 目标字符串
* @return bool 存在返回true
*/
bool find(const char *target);
bool find(char target);
bool find(const char *target, size_t length);
注意点:
- 此函数会把数据从缓冲区清掉;
3.3.8 flush - 清除接收缓冲区
函数说明:
/**
* 清除缓冲区
*/
void flush(void);
注意点:
- 新版本flush功能是等待缓冲区中的所有传出字符都已发送。所以做不了清除缓冲区的作用;
可以有以下代替:
while(client.read()>0);
3.4 普通设置
3.4.1 setNoDelay - 是否禁用 Nagle 算法。
函数说明:
/**
* 是否禁用 Nagle 算法。
* @param nodelay true表示禁用 Nagle 算法
*/
void setNoDelay(bool nodelay);
底层源码:
int WiFiClient::setNoDelay(bool nodelay)
{
int flag = nodelay;
return setOption(TCP_NODELAY, &flag);
}
注意点:
- Nagle 算法的目的是通过合并一些小的发送消息,然后一次性发送所有的消息来减少通过网络发送的小数据包的tcp/ip流量。这种方法的缺点是延迟了单个消息的发送,直到一个足够大的包被组装。
4. 实例操作
前面讲了这么多理论内容,接下来用几个例子来说明一下。
4.1 演示 WiFiClient 与 TCP server 之间的通信功能
例子介绍:
本实验演示 WiFiClient 与 TCP server 之间的通信功能,需要使用到TCP调试助手,请在TCP调试助手上建立一个Tcp server,ip地址是192.168.1.102,端口号是8234。
源码:
/**
* Demo:
* STA模式下,演示WiFiClient与TCP server之间的通信功能
* 本实验需要跟TCP调试助手一起使用。
* @author 单片机菜鸟
* @date 2020/1/8
*/
#include <WiFi.h>
//以下三个定义为调试定义
#define DebugBegin(baud_rate) Serial.begin(baud_rate)
#define DebugPrintln(message) Serial.println(message)
#define DebugPrint(message) Serial.print(message)
#define AP_SSID "TP-LINK_5344" //这里改成你的wifi名字
#define AP_PSW "xxxxxxx"//这里改成你的wifi密码
const uint16_t port = 8234;
const char * host = "192.168.1.102"; // ip or dns
WiFiClient client;//创建一个tcp client连接
void setup() {
//设置串口波特率,以便打印信息
DebugBegin(115200);
//延时5s 为了演示效果
delay(5000);
// 我不想别人连接我,只想做个站点
WiFi.mode(WIFI_STA);
WiFi.begin(AP_SSID,AP_PSW);
DebugPrint("Wait for WiFi... ");
//等待wifi连接成功
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
Serial.print(".");
delay(500);
}
DebugPrintln("");
DebugPrintln("WiFi connected");
DebugPrint("IP address: ");
DebugPrintln(WiFi.localIP());
delay(500);
}
void loop() {
DebugPrint("connecting to ");
DebugPrintln(host);
if (!client.connect(host, port)) {
DebugPrintln("connection failed");
DebugPrintln("wait 5 sec...");
delay(5000);
return;
}
// 发送数据到Tcp server
DebugPrintln("Send this data to server");
client.println(String("Send this data to server"));
//读取从server返回到响应数据
String line = client.readStringUntil('\r');
DebugPrintln(line);
DebugPrintln("closing connection");
client.stop();
DebugPrintln("wait 5 sec...");
delay(5000);
}
测试结果:
4.2 演示 Http请求天气接口信息
例子介绍:
通过TCP client包装Http请求协议去调用天气接口获取天气信息
源码:
/**
* Demo:
* 演示Http请求天气接口信息
* @author 单片机菜鸟
* @date 2020/01/08
*/
#include <WiFi.h>
#include <ArduinoJson.h>
//以下三个定义为调试定义
#define DebugBegin(baud_rate) Serial.begin(baud_rate)
#define DebugPrintln(message) Serial.println(message)
#define DebugPrint(message) Serial.print(message)
const char* ssid = "xxxx"; // XXXXXX -- 使用时请修改为当前你的 wifi ssid
const char* password = "xxxxxxx"; // XXXXXX -- 使用时请修改为当前你的 wifi 密码
const char* host = "api.seniverse.com";
const char* APIKEY = "wcmquevztdy1jpca"; //API KEY
const char* city = "guangzhou";
const char* language = "zh-Hans";//zh-Hans 简体中文 会显示乱码
const unsigned long BAUD_RATE = 115200; // serial connection speed
const unsigned long HTTP_TIMEOUT = 5000; // max respone time from server
const size_t MAX_CONTENT_SIZE = 1000; // max size of the HTTP response
// 我们要从此网页中提取的数据的类型
struct WeatherData {
char city[16];//城市名称
char weather[32];//天气介绍(多云...)
char temp[16];//温度
char udate[32];//更新时间
};
WiFiClient client;
char response[MAX_CONTENT_SIZE];
char endOfHeaders[] = "\r\n\r\n";
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
WiFi.mode(WIFI_STA); //设置esp8266 工作模式
DebugBegin(BAUD_RATE);
DebugPrint("Connecting to ");//写几句提示,哈哈
DebugPrintln(ssid);
WiFi.begin(ssid, password); //连接wifi
WiFi.setAutoConnect(true);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
//这个函数是wifi连接状态,返回wifi链接状态
delay(500);
DebugPrint(".");
}
DebugPrintln("");
DebugPrintln("WiFi connected");
delay(500);
DebugPrintln("IP address: ");
DebugPrintln(WiFi.localIP());//WiFi.localIP()返回8266获得的ip地址
client.setTimeout(HTTP_TIMEOUT);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
//判断tcp client是否处于连接状态,不是就建立连接
while (!client.connected()){
if (!client.connect(host, 80)){
DebugPrintln("connection....");
delay(500);
}
}
//发送http请求 并且跳过响应头 直接获取响应body
if (sendRequest(host, city, APIKEY) && skipResponseHeaders()) {
//清除缓冲
clrEsp8266ResponseBuffer();
//读取响应数据
readReponseContent(response, sizeof(response));
WeatherData weatherData;
if (parseUserData(response, &weatherData)) {
printUserData(&weatherData);
}
}
delay(5000);//每5s调用一次
}
/**
* @发送http请求指令
*/
bool sendRequest(const char* host, const char* cityid, const char* apiKey) {
// We now create a URI for the request
//心知天气 发送http请求
String GetUrl = "/v3/weather/now.json?key=";
GetUrl += apiKey;
GetUrl += "&location=";
GetUrl += city;
GetUrl += "&language=";
GetUrl += language;
// This will send the request to the server
client.print(String("GET ") + GetUrl + " HTTP/1.1\r\n" +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n\r\n");
DebugPrintln("create a request:");
DebugPrintln(String("GET ") + GetUrl + " HTTP/1.1\r\n" +
"Host: " + host + "\r\n" +
"Connection: close\r\n");
delay(1000);
return true;
}
/**
* @Desc 跳过 HTTP 头,使我们在响应正文的开头
*/
bool skipResponseHeaders() {
// HTTP headers end with an empty line
bool ok = client.find(endOfHeaders);
if (!ok) {
DebugPrintln("No response or invalid response!");
}
return ok;
}
/**
* @Desc 从HTTP服务器响应中读取正文
*/
void readReponseContent(char* content, size_t maxSize) {
size_t length = client.readBytes(content, maxSize);
delay(100);
DebugPrintln("Get the data from Internet!");
content[length] = 0;
DebugPrintln(content);
DebugPrintln("Read data Over!");
client.flush();//清除一下缓冲
}
/**
* @Desc 解析数据 Json解析
* 数据格式如下:
* {
* "results": [
* {
* "location": {
* "id": "WX4FBXXFKE4F",
* "name": "北京",
* "country": "CN",
* "path": "北京,北京,中国",
* "timezone": "Asia/Shanghai",
* "timezone_offset": "+08:00"
* },
* "now": {
* "text": "多云",
* "code": "4",
* "temperature": "23"
* },
* "last_update": "2017-09-13T09:51:00+08:00"
* }
* ]
*}
*/
bool parseUserData(char* content, struct WeatherData* weatherData) {
// -- 根据我们需要解析的数据来计算JSON缓冲区最佳大小
// 如果你使用StaticJsonBuffer时才需要
// const size_t BUFFER_SIZE = 1024;
// 在堆栈上分配一个临时内存池
// StaticJsonBuffer<BUFFER_SIZE> jsonBuffer;
// -- 如果堆栈的内存池太大,使用 DynamicJsonBuffer jsonBuffer 代替
DynamicJsonBuffer jsonBuffer;
JsonObject& root = jsonBuffer.parseObject(content);
if (!root.success()) {
DebugPrintln("JSON parsing failed!");
return false;
}
//复制我们感兴趣的字符串
strcpy(weatherData->city, root["results"][0]["location"]["name"]);
strcpy(weatherData->weather, root["results"][0]["now"]["text"]);
strcpy(weatherData->temp, root["results"][0]["now"]["temperature"]);
strcpy(weatherData->udate, root["results"][0]["last_update"]);
// -- 这不是强制复制,你可以使用指针,因为他们是指向“内容”缓冲区内,所以你需要确保
// 当你读取字符串时它仍在内存中
return true;
}
// 打印从JSON中提取的数据
void printUserData(const struct WeatherData* weatherData) {
DebugPrintln("Print parsed data :");
DebugPrint("City : ");
DebugPrint(weatherData->city);
DebugPrint(", \t");
DebugPrint("Weather : ");
DebugPrint(weatherData->weather);
DebugPrint(",\t");
DebugPrint("Temp : ");
DebugPrint(weatherData->temp);
DebugPrint(" C");
DebugPrint(",\t");
DebugPrint("Last Updata : ");
DebugPrint(weatherData->udate);
DebugPrintln("\r\n");
}
// 关闭与HTTP服务器连接
void stopConnect() {
DebugPrintln("Disconnect");
client.stop();
}
void clrEsp8266ResponseBuffer(void){
memset(response, 0, MAX_CONTENT_SIZE); //清空
}
注意点:
- 这里用到了ArduinoJson库,大家可以通过 ArduinoJson,后面博主也计划专门出一篇讲解它;尽量使用ArduinoJson 5.x版本,6.x版本改变很大,可能很多方法对不上;
测试结果:
注意点:
- Http协议,最好还是要了解的;
- 可能很多人觉得这样拼装请求很麻烦,所以请关注HttpClient篇章,简化请求;
Tcpclient就介绍到这里,博主只是带领大家做简单学习,深入的理解还请自行查阅源码;
5. 总结
这一篇章,博主主要讲了TCP通信的client。大家需要区分tcp http。并且也要区分工作模式和client server不是一个概念,两者没有必然的联系。这篇算是入门http请求的重点内容,希望读者可以仔细研读,并结合源码去理解。