程序员成长之旅——static和extern总结

程序员成长之旅——static和extern总结

static

在C++中,不仅支持传统C语言static的特性。如:全局静态变量,局部静态变量,静态函数等,还对static进行了扩展,支持静态数据成员,静态函数成员,静态对象等

static变量的常见应用
静态局部变量和普通局部变量的区别:

1.存储位置不同
静态局部变量的生命周期是全局的,整个源文件执行完毕后释放,而不会在某个当前函数执行完就释放,所以说静态局部变量存储在全局数据区。
由于整个生命周期是全局的,所以对其初始化只会执行一次,后面遇到的合法初始化也会自动跳过。但是其作用域还是局部的,在其作用域外不可以被调用。
普通局部变量一般存在堆栈上,出了作用域就会销毁。
3.默认初始值不一样
默认初始值不同,静态局部变量默认初始值为0,但其如果人为初始化只执行一次,后面的初始化都不会再执行。而普通局部变量初始值随机,但是每一次合法初始化都会执行。

静态全局变量和普通全局变量的区别:

这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误

静态函数和普通函数:

静态函数的作用域为当前的源文件,而局部函数的作用域为整个工程。但是静态函数会被一直放在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实列,避免了调用函数时的压栈和出栈,速度快很多。

C++引入了类从而引出static的其它作用
静态成员变量

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}
	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}
	static int GetACount()
	{
		return _scount;
	}
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl; 
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
	A d;
	cout<<d.GetACount()<<endl;
	TestA();
	return 0;
}

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
2.静态成员变量必须在类外定义,定义不需要添加static关键字
3.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问

静态成员函数

1.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
2. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数

extern

extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定。

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