JDK集合源码解析——LinkedList

前言

上一篇文章对ArrayList的源码进行了一个简单的解析,那么本篇将对ArrayList的“兄弟”集合类LinkedList进行解析,相对于ArrayList而言,LinkedList的源码相对复杂一点点,但还没难道难以阅读的地步,稍微用点心还是可以滴。

那么说到LinkedList,在面试的时候都会问他的数据结构是什么,时间复杂度是什么等等。有时候一些问题是成链式结构的,譬如LinkedList的时间复杂度是由其数据结构决定的,当你了解了它的数据结构,后面相应的问题也都可以解决了。

 

一、LinkedList的基本实现

在解析之前,先来看下LinkedList类的UML类图:

上图很清晰的展示了LinkedList的类的继承结构,那我们来做个简单的分析。

实现:

        1)List接口:具有list接口中的相关功能

        2)Deque:继承了Deque接口,说明了LinkedList具有双向队列的功能

                3)Cloneable:说明LinkedList是具有克隆的功能

                4)Serializable:说明其可被序列化

        继承:

               AbstractSequentialList:LinkedList=> AbstractSequentialList=>AbstractList=> AbstractCollection—> Collection => Iterable

二、LinkedList的基本信息

下面代码中是LinkedList之后基本属性和内部类:

    // LinkedList大小
    transient int size = 0;

    // 头节点
    transient Node<E> first;

    // 尾结点
    transient Node<E> last;

    // linkedList内部类,用来存储集合中的元素
    private static class Node<E> {
        // 节点值
        E item;
        // 当前节点的后一个节点
        Node<E> next;
        // 当前节点的前一个节点
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

    

再看下LinkedList内的构造方法:

    // 无参构造
    public LinkedList() {
    }

    // 有参构造,传入一个集合作为参数来初始化
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

    // 通过调用addAll(size,c) 完成集合的添加
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    // 
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        // 检查index是否符合规定
        checkPositionIndex(index);

        // 获取数据,并转换成数组
        Object[] a = c.toArray();
        // 获取数组长度
        int numNew = a.length;
        // 如果需要添加的数组长度为0,则直接返回
        if (numNew == 0)
            return false;

        // 定义两个节点,pred为待插入节点的前一个节点,succ为待添加节点的位置
        Node<E> pred, succ;
        // 如果index == size,则把succ置为null,pred指向尾结点
        // 反之,则把succ插入待插入的位置
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        // 遍历数组,没遍历一次新建一个节点,然后存入a中的数据
        // 如果带插入节点的前一个节点为空,则把待插入的节点设为首节点
        // 否则插入当前节点的后面,然后再指向前一个节点,形成双向链表
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }


        // 如果succ==null,把添加的新节点指向最后一个位置,last指向pred
        // 当不为空的时候,则把pred的next指向succ,succ的prev指向pred
        // 然后把集合的大小设置为新的大小
        // modCount 自增,为修改的次数
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

三、添加方法

    // 添加元素
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }


    // 新添加元素在尾结点
    void linkLast(E e) {
        // 把last指向l
        final Node<E> l = last;
        // 新建节点,用于存储元素,然后设置自身为尾结点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        // 如果l为null,则则说明原来数据就为空,那么就把新节点设为头节点,反之则把l的next指向新节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    // 添加到指定位置
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            // 如果index等于size,则继续从尾部添加
            linkLast(element);
        else
            // 在非空节点前插入数据
            linkBefore(element, node(index));
    }


    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        // 新建一个变量,把succ指向新建节点的前一个节点
        final Node<E> pred = succ.prev;
        // 新建节点,把它的前直接点prev设置为刚才新建的变量,后置节点设置为succ
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        // 如果pred为null,则把新节点设为头节点,反之,则把succ的前一个节点的next设为新节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

四、删除方法

    // 根据传入对象进行删除
    public boolean remove(Object o) {
        // 先判断传入对象是否为空,循环遍历时判断当前节点中是否包含要删除的
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // 根据index来删除数据
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    // 删除首节点数据
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    // 删除尾结点数据
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

具体调用方法实现:

    // 
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        // 获取前置元素和后置元素
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        // 如果为null,则说明是头节点,把next置为first
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        // 如果为null,则说明是最后一个节点,把prev置为last
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    // 删除第一个元素
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        // 先定义一个变量,用来指向待删除的节点的值,再定义一个变量指向待删除的节点的下一个节点
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        // 把f的值和next置为null
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        // 判断它的下一个节点是否为null,如果为null,则需要把last设置为null
        // 否则需要把next的prev设置为null,因为next现在指代头节点
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    // 所实现的思路和上面的方法差不多
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

五、修改方法

    // 首先检查索引是否合法,然后通过index获取旧值,然后把新值替换即可,最后把旧值返回去
    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

六、修改方法

   // 1、按照 index来删除元素,这里并没有从开头曲遍历删除,而是先判断index更靠近头节点还是尾结点
   // 然后再进行遍历删除
   Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

    // 2、根据传入对象删除数据,主要调用indexOf(o)方法来判断元素的位置
    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }

    // 首先判断对象是否为空,然后遍历node,在判断是否包含对象中的元素,
    // 如果有,则返回对应的位置index,如果找不到,则返回-1
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

 

总结:

  1. LinkedList底层是一个双向链表,且是一个直线型的链表结构。 
  2. LinkedList 进行节点插入、删除却要高效得多,但是随机访问性能则要比动态数组慢
  3. LinkedHashSet,内部构建了一个记录插入顺序的双向链表,因此提供了按照插入顺序遍历的能力,与此同时,也保证了常数时间的添加、删除、包含等操作,这些操作性能略低于 HashSet,因为需要维护链表的开销。
  4. 最后建议童鞋们 能自己动手写一个简单的LinkedList
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