游戏的基本体会

这里写图片描述用construct2 做游戏还是要讲究基本的游戏制作法则,游戏需要拥有一个自己的主要界面,还可以调节难度,控制我们的人物的血量,还可以拥有收费系统,来让玩家购买我们的游戏。

但毕竟承认自己的编程能力差的太多。利用小程序让自己增加程序的感性认识也很好。

即使素材什么的都不是自己的,就算程序也都是别人设计好的,但这份创新的意识可以增加一下学习的乐趣。

面前是一张白纸,跟普通的编辑软件一样,等待我们添加文件。

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双击空白的地方,可以添加很多东西,我们这里来添加背景,当然用我们攻略给我们的背景。如果有兴趣可以使用自己的背景。

我们可以继续按照前面的添加方式添加怪物、子弹、持枪的人物。

添加完成之后,我们可以给它添加动作

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让人物时时刻刻朝向我们的鼠标

最后再添加爆炸效果,设计我们的怪物前进路线。

演示的时候,怪物飞快的跑了起来,用鼠标点击设计,可以通过自己设置怪物的数量来改编难度哦。

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为了调整游戏难度,我们可以在一开始设计一个主界面,才能使游戏更吸引人。

总之,大概的设计游戏的理念是这样子,也算是有了一个初步的了解。 或许到了以后来说,更多会建立在商业的基础上。

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