(三)Flutter 学习之 Dart 函数

Flutter系列文章目录导读:

(一)Flutter学习之Dart变量和类型系统
(二)Flutter学习之Dart展开操作符 和 Control Flow Collections
(三)Flutter学习之Dart函数
(四)Flutter学习之Dart操作符、控制流和异常处理
(五)Flutter学习之Dart面向对象
(六)Flutter学习之Dart异步操作详解
(七)Flutter 学习之开发环境搭建
(八)Flutter 和 Native 之间的通信详解
(九)Android 项目集成 Flutter 模块
(十)Flutter FutureBuilder 优雅构建异步UI
更新中…


初识 Dart 函数

Dart 是一门完全的面向对象有语言。甚至函数也是一个对象,它的类型是 Function,这意味着函数可以赋值给变量,也可以被作为参数传递给另一个函数

下面来看下 Dart 一个简单的函数:

bool isEven(int position) {
  return nums[position] % 2 == 0;
}

虽然 Dart 官方不建议省略 type annotation (函数返回类型、变量类型等), 但是 Dart 语法依然允许我们省略:

isEven(int position) {
  return nums[position] % 2 == 0;
}

上面的函数体内只有一个表达式,所以我们可以使用箭头函数,这样看上去更加简洁:

bool isEven(int position) => nums[position] % 2 == 0;

根据官方上对箭头函数的描述:=> 和 分号 ; 之间只能是一个表达式而不是语句. 比如 =>; 之间不能放 if 语句,但可以放 条件表达式(condition ? expr1 : expr2)

但是经过测试发现 =>; 之间一条非控制流语句,如:

wrapPrint() => print("fat arrow function");

上面提到 =>; 之间不能放 if语句, 可能开发者再把普通函数改成箭头函数忘记了删除花括号{}

test() => {
      if (true) {print("success")}
    };

这不是使用了 if表达式 了吗?但是上面的例子 =>; 之间其实是一个 Set 集合, {}不仅在定义函数的时候用到,在构建 Set、Map集合字面量 的时候也用到了,然后在构建 Set 字面量的时候使用 if 语句而已(collection if-for), 这些已经在前面的文字讲过了:

我们可以打印一下 test 函数的返回类型就知道了:

main() {
  print(test().runtimeType);
}

// 输出
_CompactLinkedHashSet<Set<void>>

所以上面的例子 =>; 之间依然是一个表达式.

可选参数

在调用一个可选参数的函数, 可以指定指定某个需要传递的参数, 或者一个参数都不传递

语法格式:funcName(param1, param2, {opt1, opt2, …})

void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {}

main() {
  enableFlags(bold: false);
  enableFlags(bold: false);
  enableFlags(bold: false,hidden: false);
}

还可以使用 meta 包下的 @required 注解来指定哪些参数是必须的:

void enableFlags({bool bold, @required bool hidden}) {}

可选的位置参数

语法格式:funcName(param1, param2, [opt1, opt2, …])

void enableFlags(bool bold, bool hidden, [bool underline]) {}

main() {
  enableFlags(false, false);
  enableFlags(false, false, true);
}

参数默认值

我们可以使用 = 为可选参数提供默认值:

//可选参数
void enableFlags({bool bold = true, bool hidden = false}) {}

// dart 也允许使用 `:` 代替 `=`, 但是已经不建议使用
void enableFlags({bool bold : true, bool hidden : false}) {}

// 可选的位置参数
void enableFlags2([bool bold = true, bool hidden = false]) {}


需要注意的是参数的默认值必须是编译时常量(runtime-constants):

void doStuff(
    {List<int> list = const [1, 2, 3],
    Map<String, String> gifts = const {
      'first': 'paper',
      'second': 'cotton',
      'third': 'leather'
    }}) {
  print('list:  $list');
  print('gifts: $gifts');
}

函数作为一等公民

函数作为一等公民可以将其作为参数传递给另一个函数,例如:

void printElement(int element) {
  print(element);
}

var list = [1, 2, 3];

// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);

也可以将函数赋值给一个变量:

void printMessage(String message) {
  print(message);
}

main() {
  var p = printMessage;
  p("assigning function to a variable");
}

匿名函数

匿名函数顾名思义就是没有名字的函数, 可以把没有名字的函数称之为 匿名函数、lambda、闭包

匿名函数的语法格式:

([[Type] param1[, …]]) { 
  codeBlock; 
}; 

例如下面一个使用匿名函数的案例:

var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
  print('${list.indexOf(item)}: $item');
});

forEach 函数式这样的定义的:

void forEach(void f(E element)){
    //...
}

然后我们传递了一个匿名函数给 forEach 函数, 如果匿名函数体只有一条语句可以使用箭头函数简化:

list.forEach((item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));

作用域

1. Lexical scope

Lexical scope 也称之为 静态作用域(Static Scope), 也就是说变量的作用域是静态确定的

外部不能访问内部作用域的变量, 但是内部作用域可以访问外部作用域的变量

bool topLevel = true;

void main() {
  var insideMain = true;

  void myFunction() {
    var insideFunction = true;

    void nestedFunction() {
    
      // 最里层的作用域可以访问所有的外部变量
      
      var insideNestedFunction = true;

      assert(topLevel);
      assert(insideMain);
      assert(insideFunction);
      assert(insideNestedFunction);
    }
  }
}

相对地, 有 Static Scope 就有 Dynamic Scope , 动态作用域就是说变量的作用域是动态确定的

void fun(){
    printf("%d", x);
}

void dummy1(){
    int x = 5;
    fun();
}

例如上面的代码, 在 fun 函数中并没有定义 x 变量, 该变量在 dummy1 函数中定义了, dummy1 函数调用了 fun 函数, 所以 fun 函数中使用的 x 变量就是 dummy1 函数的中 x

2. Lexical closures

closures 可以理解为一个匿名函数, 它可以访问它自己的作用域内的变量, 哪怕变量已经超过了外部函数的作用域

例如下面的一个例子:

Function makeAdder(num addBy) {
  return (num i) => addBy + i;
}

void main() {
  // Create a function that adds 2.
  var add2 = makeAdder(2);

  // Create a function that adds 4.
  var add4 = makeAdder(4);

  assert(add2(3) == 5);
  assert(add4(3) == 7);
}

上面的 makeAdder 函数返回一个匿名函数, 该匿名函数体内使用到了外部函数的变量 addBy

makeAdder 函数调用完毕后, 匿名函数依然可以使用 addBy 变量.

Reference

  • 关于 Dart 函数就讲到这里, 更多的关于 Android 学习资料可以查看我的GitHub: https://github.com/chiclaim/AndroidAll

  • https://stackoverflow.com/questions/1047454/what-is-lexical-scope

  • https://dart.dev/guides/language/language-tour#functions


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