js设计模式之(命令模式)

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

介绍

意图:

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:

在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:

在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

可以理解为:

一辆汽车有转向系统、刹车系统、驱动系统,我们不可能说跳过转向系统直接去搬动轮胎做转向(老式汽车是这样的),我们需要通过发送指令(也就是转动方向盘),然后
指令到达转向系统,转向系统会根据用户指令然后做相应的转换,这里可以根据转向的角度做矫正、自动驾驶等等,可以做很好的扩展,降低用户与轮胎的转向的耦合度

优点:

  1. 降低了系统耦合度。
  2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:

认为是命令的地方都可以使用命令模式,

比如:

  1. GUI 中每一个按钮都是一条命令。

作业:

用命令模式模拟一辆汽车的转向系统

AbstractMethodError.js

export default class AbstractMethodError extends Error {
    constructor() {
        super("this method should be overried");
        this.name = "AbstractMethodError";
    }
}

Command.js

import AbstractMethodError from "./AbstractMethodError";

export default class Command {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    execute() {
        throw new AbstractMethodError();
    }
}

CommandManager.js

export default class CommandManager {
    constructor() {
        this.commands = [];
    }

    add(command) {
        this.commands.push(command);
    }

    execute() {
        while (this.commands.length) {
            this.commands.shift().execute();
        }
    }
}

TransformManager.js

export default class TransformManager {
    constructor(target) {
        this.target = target;
    }

    translationXBy(x) {
        this.target.style.left = parseFloat(this.target.style.left || 0) + x + "px";
    }

    translationYBy(y) {
        this.target.style.top = parseFloat(this.target.style.top || 0) + y + "px";
    }
}

TranslateXCommand.js

import Command from "./Command";

export default class TranslateXCommand extends Command {
    constructor(transformManager, distance) {
        super("TranslateXCommand");
        this.distance = distance;
        this.transformManager = transformManager;
    }

    execute() {
        this.transformManager.translationXBy(this.distance);
    }
}

TranslateYCommand.js

import Command from "./Command";

export default class TranslateYCommand extends Command {
    constructor(transformManager, distance) {
        super("TranslateYCommand");
        this.distance = distance;
        this.transformManager = transformManager;
    }

    execute() {
        this.transformManager.translationYBy(this.distance);
    }
}

测试demo:

import CommandManager from "./src/CommandManager";
import TranslateXCommand from "./src/TranslateXCommand";
import TranslateYCommand from "./src/TranslateYCommand";

import TransformManager from "./src/TransformManager";
export default {
    name: 'page-command-mode',
    mounted() {
        this.commandManager = new CommandManager();
        this.transformManager= new TransformManager(this.$el.querySelector("#id-command-pattern"));
    },
    methods: {
        translateX(x) {
            this.commandManager.add(new TranslateXCommand(this.transformManager,x));
            this.commandManager.execute();
        },
        translateY(y) {
            this.commandManager.add(new TranslateYCommand(this.transformManager,y));
            this.commandManager.execute();
        }
    }
};

参考:

https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

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