命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
可以理解为:
一辆汽车有转向系统、刹车系统、驱动系统,我们不可能说跳过转向系统直接去搬动轮胎做转向(老式汽车是这样的),我们需要通过发送指令(也就是转动方向盘),然后
指令到达转向系统,转向系统会根据用户指令然后做相应的转换,这里可以根据转向的角度做矫正、自动驾驶等等,可以做很好的扩展,降低用户与轮胎的转向的耦合度
优点:
- 降低了系统耦合度。
- 新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:
认为是命令的地方都可以使用命令模式,
比如:
- GUI 中每一个按钮都是一条命令。
作业:
用命令模式模拟一辆汽车的转向系统
AbstractMethodError.js
export default class AbstractMethodError extends Error {
constructor() {
super("this method should be overried");
this.name = "AbstractMethodError";
}
}
Command.js
import AbstractMethodError from "./AbstractMethodError";
export default class Command {
constructor(name) {
this.name = name;
}
execute() {
throw new AbstractMethodError();
}
}
CommandManager.js
export default class CommandManager {
constructor() {
this.commands = [];
}
add(command) {
this.commands.push(command);
}
execute() {
while (this.commands.length) {
this.commands.shift().execute();
}
}
}
TransformManager.js
export default class TransformManager {
constructor(target) {
this.target = target;
}
translationXBy(x) {
this.target.style.left = parseFloat(this.target.style.left || 0) + x + "px";
}
translationYBy(y) {
this.target.style.top = parseFloat(this.target.style.top || 0) + y + "px";
}
}
TranslateXCommand.js
import Command from "./Command";
export default class TranslateXCommand extends Command {
constructor(transformManager, distance) {
super("TranslateXCommand");
this.distance = distance;
this.transformManager = transformManager;
}
execute() {
this.transformManager.translationXBy(this.distance);
}
}
TranslateYCommand.js
import Command from "./Command";
export default class TranslateYCommand extends Command {
constructor(transformManager, distance) {
super("TranslateYCommand");
this.distance = distance;
this.transformManager = transformManager;
}
execute() {
this.transformManager.translationYBy(this.distance);
}
}
测试demo:
import CommandManager from "./src/CommandManager";
import TranslateXCommand from "./src/TranslateXCommand";
import TranslateYCommand from "./src/TranslateYCommand";
import TransformManager from "./src/TransformManager";
export default {
name: 'page-command-mode',
mounted() {
this.commandManager = new CommandManager();
this.transformManager= new TransformManager(this.$el.querySelector("#id-command-pattern"));
},
methods: {
translateX(x) {
this.commandManager.add(new TranslateXCommand(this.transformManager,x));
this.commandManager.execute();
},
translateY(y) {
this.commandManager.add(new TranslateYCommand(this.transformManager,y));
this.commandManager.execute();
}
}
};
参考:
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html