union在网络通信消息中的使用

前段时间,项目内有个需求,需要由A进程向B进程发起业务请求(比如扣钱),由于扣钱是一个通用性的常规操作,势必需要封装一个通用性的接口以供不同的业务来调用。但是,考虑到不同的扣钱业务,需要的参数肯定都是不同的,如何设计一个通用的通信消息呢?
有一种最简单、暴力的方法就是不同的业务走单独的消息,这样子看上去最省力,但是实际是增加了业务的复杂性,每个新的业务逻辑就需要单独写个消息,单独做一套跨进程的处理,其实,有点劳民伤财了。
最后,采用的是union结构来设计消息结构,不同的业务结构共用一个union,union内的所有结构其实是共用一块内存的,如此一来,所有扣钱的业务都可以走一条消息来完成,不同的业务需求只需要在union里面新增自己业务需要的结构体即可。由于只走一条消息,通用的扣钱接口在A进程实现,不同的业务在A上调用该接口即可,后续跨进程扣钱的逻辑就不必再写一遍。
设计的消息结构如下:

#define  MAX_DESC_LENGTH 1024

// 消息基类
struct Null_Cmd
{
    // 消息类型
    unsigned int msgtype = 0;
    // 消息ID号
    unsigned int msgid = 0;
};

// 扣钱消息
struct SubBalance : public Null_Cmd
{
    SubBalance()
    {
        msgtype = 0;
        msgid = 0;
    }

    // 扣钱的公共数据段
    unsigned int subvalue = 0;          // 扣钱金额
    char desc[MAX_DESC_LENGTH] = { 0 }; // 扣钱原因

    // 不同的扣钱业务的参数
    union SubParam
    {
        // 商城购买东西
        struct MARKET_BUY_GOODS
        {
            unsigned int marketid = 0;  // 商城id
            unsigned int itemid = 0;    // 购买的物品项id
            unsigned int num = 0;       // 购买的数量
        };

        // 兑换游戏币
        struct EXCHANGE_GAME_MONEY
        {
            unsigned int targettype = 0;    // 兑换货币的类型
            unsigned int targetvalue = 0;   // 兑换货币的数量
        };

        // ...等等不同业务写不同的结构体
    };
};
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