Android事件分发机制深度分析(一)

概述

对Android的事件分发已经研究一段时间了,主要涉及Activity->ViewGroup->View 之间的事件传递与拦截,主要源代码在android\view\ViewGroup.java、android\view\View.java 中。好记性不如烂笔头,觉得该记录下来,否则一段时间后又模糊了。所以就有了本篇文章,下面的文章中将对API-26(Android 8.0)中的源码对事件分发流程进行分析解读。参考《Android开发艺术探索》3.4章节。

基础知识:

Android事件分发实质是对MotionEvent事件的分发过程,从当手指触摸到屏幕时,Android底层触摸屏驱动会捕捉到这一点击事件,然后这一点击事件(MotionEvent)经过层层处理传递给当前Activity,继而引发后续的事件分发流程,这些将在后面继续讲到。这里对MotionEvent进行重点分析下:
MotionEvent
在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:
• ACTION_DOWN—手指刚接触屏幕
• ACTION_MOVE—手指在屏幕上移动
• ACTION_UP—手指从屏幕上松开的一瞬间

正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,这一系列点击事件通常也被称为事件序列:
•点击屏幕后离开,事件序列为DOWN->UP;
•点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN ->MOVE ->…> MOVE ->UP。

通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标。
系统提供了如下两组方法:

getX()/getY() 返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标
getRawX()/getRawY() 返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标

事件分发机制

点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、 onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用來进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View ,则此方法一定会被调用,返回结果受当前View的 onTouchEvent和下级View的 dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

在dispatchTouchEvent方法中调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回的结果表示是否拦截当前事件。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

在 dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

上述3个方法之间的关系可以用以下伪代码表示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){  
    boolean consume = false;  
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){   
        consume = onTouchEvent(ev);  
    } else {  
        consume = child. dispatchTouchEvent(ev); 
    }  
    return consume;// 如果消费该事件,则返回true,然后停止传递,否则返回false 
}  

各组件中事件分发的相关方法:

Touch事件相关方法 方法功能 Acitvity ViewGroup View
dispatchTouchEvent 事件分发
onInterceptTouchEventon 事件拦截
onTouchEvent 事件响应

当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序: Activity->Window->View,即事件总是先传递给Activity, Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View。顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依此类推。如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即 Activity的onTouchEvent方法会被调用。这个过程其实也很好理解,我们可以换一种思路,假如点击事件是一个难题,这个难题最终被上级领导分给了一个程序员去处理(这是事件分发过程),结果这个程序员搞不定(onTouchEvent返回了 false),现在该怎么办呢?难题必须要解决,那只能交给水平更高的上级解决(上级的onTouchEvent被调用),如果上级再搞不定,那只能交给上级的上级去解决,就这样将难题一层层地向上抛,这是公司内部一种很常见的处理问题的过程。

对于一个ViewGroup来说,点击事件产生后,它的 dispatchTouchEvent 就会被调用,如果这个ViewGroup 的 onlnterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用:如果这个ViewGroup的onlnterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。

当一个View需要处理事件时,如果它设置了 OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的 onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。所以给View设置的OnTouchListener, 其优先级比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们常用的OnClickListener, 其优先级最低,即处于事件传递的尾端。

关于事件传递的机制,这里给出一些结论,根据这些结论可以更好地理解整个传递机制,如下所示。

(1) 同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。

(2) 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考( 3 ) , 因为一旦一个元素拦截了某个事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View 同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。

(3) 某个View—旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用再调用这个View的onlnterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。

(4) 某个View —旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件( onTouchEvent返回了false) , 那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做了,二者是类似的道理。

(5) 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

(6) ViewGroup 默认不拦截任何事件。 Android 源码中 ViewGroup 的 onlnterceptTouchEvent方法默认返回false。

(7) View没有onlnterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。

(8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和 longClickable 同时为 false)。 View 的 longClickable 属性默认都为 false, clickable 属性要分情况,比如Button的 clickable属性默认为true, 而TextView的clickable属性默认为false。

(9) View的 enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是 disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个 为 true, 那么它的onTouchEvent就返回 true。

(10) onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了 down和 up 的事件。

(11) 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,父然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是无法干预ACTION_DOWN事件。

这里以一张流程图来概括一个完整的事件分发:
在这里插入图片描述

Android事件分发机制深度分析(二)
Android事件分发机制深度分析(三)
Android事件分发机制深度分析(四)

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