Android开发之线程池管理ThreadPoolExecutor和Executors.newSingleThreadExecutor()

在Android开发中网络请求数据在Android4.0以后禁止在主线程请求,那么我们只有新开启线程请求数据了

一般都喜欢简单点这样写:

  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        }).start();

        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
            }
        }.start();

这样写确实简洁,但是一般不建议这样写。我们用线程池来会更好

写法一:创建单个线程池:

Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                
            }
        });

但是这样写阿里巴巴java代码规范工具会警告如下:

所以我们用如下方法:

//        ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler)
//        corePoolSize: 核心线程数,能够同时执行的任务数量
//        maximumPoolSize:除去缓冲队列中等待的任务,最大能容纳的任务数(其实是包括了核心线程池数量)
//        keepAliveTime:超出workQueue的等待任务的存活时间,就是指maximumPoolSize里面的等待任务的存活时间
//        unit:时间单位
//        workQueue:阻塞等待线程的队列,一般使用new LinkedBlockingQueue<Runnable>()这个,如果不指定容量,
//        会一直往里边添加,没有限制,workQueue永远不会满;
//        threadFactory:创建线程的工厂,使用系统默认的类
//        handler:当任务数超过maximumPoolSize时,对任务的处理策略,默认策略是拒绝添加

 int corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2 + 1;
        int maxNumPoolSize = corePoolSize+1;
        long keepAliveTime = 1;
        TimeUnit unit = TimeUnit.HOURS;
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
                maxNumPoolSize,
                keepAliveTime,
                unit,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        });
    }

关于线程池ThreadPoolExecutor的说明:

1.ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler)
corePoolSize: 核心线程数,能够同时执行的任务数量
maximumPoolSize:除去缓冲队列中等待的任务,最大能容纳的任务数(其实是包括了核心线程池数量)
keepAliveTime:超出workQueue的等待任务的存活时间,就是指maximumPoolSize里面的等待任务的存活时间
unit:时间单位
workQueue:阻塞等待线程的队列,一般使用new LinkedBlockingQueue<Runnable>()这个,如果不指定容量,
          会一直往里边添加,没有限制,workQueue永远不会满;
threadFactory:创建线程的工厂,使用系统默认的类
handler:当任务数超过maximumPoolSize时,对任务的处理策略,默认策略是拒绝添加



执行流程:当线程数小于corePoolSize时,每添加一个任务,则立即开启线程执行
          当corePoolSize满的时候,后面添加的任务将放入缓冲队列workQueue等待;
		  当workQueue也满的时候,看是否超过maximumPoolSize线程数,如果超过,默认拒绝执行
举例说明:
假如:corePoolSize=2,maximumPoolSize=3,workQueue容量为8;
      最开始,执行的任务A,B,此时corePoolSize已用完,再次执行任务C,则
	  C将被放入缓冲队列workQueue中等待着,如果后来又添加了7个任务,此时workQueue已满,
	  则后面再来的任务将会和maximumPoolSize比较,由于maximumPoolSize为3,所以只能容纳1个了,
	  因为有2个在corePoolSize中运行了,所以后面来的任务默认都会被拒绝。
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