详解Executors创建3种类型的ThreadPoolExecutor线程池

最近在学习比较基础的并发编程,做了一下笔记顺便写写到博客这里。

1、newFixedThreadPool()

创建固定长度的线程池,每次提交任务创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,线程池的大小不会变化。 特点是可以重用固定数量线程的线程池。
它的构造源码如下:
public   static  ExecutorService newFixedThreadPool( int  nThreads) { 
         return   new  ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,
                                      TimeUnit.MILLISECONDS, 
                                       new  LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 
  • FixedThreadPool的corePoolSize和maxiumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。
  • 0L则表示当线程池中的线程数量操作核心线程的数量时,多余的线程将被立即停止
  • 最后一个参数表示FixedThreadPool使用了无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的做工队列,由于是无界的,当线程池的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池的线程数量不会超过corePoolSize,同时maxiumPoolSize也就变成了一个无效的参数,并且运行中的线程池并不会拒绝任务。

例子:
Task:因为线程池执行的任务必须实现Runnable或者Callbale接口,就是可执行的。下面的Task就实现了Runnable接口,有id和name两个属性,然后重写run方法,打印哪个线程执行了。
public class Task implements Runnable{
	private int id;
	private String name;
	Random dom = new Random();
	
	@Override
	public void run() {//实现Runnable接口重写run方法
		try {
			Thread.sleep(dom.nextInt(2000));  //随机休眠,让执行效果明显一点
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(name+":正在被线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行");
	}
	
	
	public Task(int id, String name) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	
	
	public int getId() {
		return id;
	}


	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}


	public String getName() {
		return name;
	}


	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

}

测试代码:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		Task t1 = new Task(1,"任务1");
		Task t2 = new Task(2,"任务2");
		Task t3 = new Task(3,"任务3");
		Task t4 = new Task(4,"任务4");
		Task t5 = new Task(5,"任务5");
		Task t6 = new Task(6,"任务6");
		Task t7 = new Task(7,"任务7");
		
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		pool.execute(t6);
		pool.execute(t7);
		
		pool.shutdown();
	}

执行结果:只有两个线程执行任务

任务2:正在被线程pool-1-thread-2执行
任务1:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务3:正在被线程pool-1-thread-2执行
任务4:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务6:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务5:正在被线程pool-1-thread-2执行
任务7:正在被线程pool-1-thread-1执行

2、newSingleThreadExecutor()

SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。 特点是使用单个工作线程执行任务 。它的构造源码如下:
public   static  ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
         return   new  FinalizableDelegatedExecutorService
            ( new  ThreadPoolExecutor( 1 1 ,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                     new  LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
  
SingleThreadExecutor的corePoolSize和maxiumPoolSize都被设置1。
其他参数均与FixedThreadPool相同,其运行图如下:
 
执行过程如下:
1.如果当前工作中的线程数量少于corePool的数量,就创建一个新的线程来执行任务。
2.当线程池的工作中的线程数量达到了corePool,则将任务加入LinkedBlockingQueue。
3.线程执行完1中的任务后会从队列中去任务。
注意:由于在线程池中只有一个工作线程,所以任务可以按照添加顺序执行。

例子:

Task:还是使用上面的

测试代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		Task t1 = new Task(1,"任务1");
		Task t2 = new Task(2,"任务2");
		Task t3 = new Task(3,"任务3");
		Task t4 = new Task(4,"任务4");
		Task t5 = new Task(5,"任务5");
		Task t6 = new Task(6,"任务6");
		Task t7 = new Task(7,"任务7");
		
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		pool.execute(t6);
		pool.execute(t7);
		
		pool.shutdown();
	}
执行结果:只有一个线程执行任务
任务1:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务2:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务3:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务4:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务5:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务6:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务7:正在被线程pool-1-thread-1执行

3、newCachedThreadPool()

 CachedThreadPool是一个”无限“容量的线程池,它会根据需要创建新线程。 特点是可以根据需要来创建新的线程执行任务,没有特定的corePool 。下面是它的构造方法:
public   static  ExecutorService newCachedThreadPool() {
         return   new  ThreadPoolExecutor( 0 , Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                       new  SynchronousQueue<Runnable>());
}
  
CachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE,即maximum是无界的。这里keepAliveTime设置为60秒,意味着空闲的线程最多可以等待任务60秒,否则将被回收。
 
CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为主线程池的工作队列,它是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于线程池中处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU资源。其运行图如下:
 
执行过程如下:
1.首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果在当前的线程池中有空闲的线程正在执行SynchronousQueue.poll(),那么主线程执行的offer操作与空闲线程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行。,execute()方法执行成功,否则执行步骤2
2.当线程池为空(初始maximumPool为空)或没有空闲线程时,配对失败,将没有线程执行SynchronousQueue.poll操作。这种情况下,线程池会创建一个新的线程执行任务。
3.在创建完新的线程以后,将会执行poll操作。当步骤2的线程执行完成后,将等待60秒,如果此时主线程提交了一个新任务,那么这个空闲线程将执行新任务,否则被回收。因此长时间不提交任务的CachedThreadPool不会占用系统资源。
SynchronousQueue是一个不存储元素阻塞队列,每次要进行offer操作时必须等待poll操作,否则不能继续添加元素。

例子:

Task:还是上面的一样

测试代码:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
		Task t1 = new Task(1,"任务1");
		Task t2 = new Task(2,"任务2");
		Task t3 = new Task(3,"任务3");
		Task t4 = new Task(4,"任务4");
		Task t5 = new Task(5,"任务5");
		Task t6 = new Task(6,"任务6");
		Task t7 = new Task(7,"任务7");
		
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		Thread.sleep(2000);  //主线程休眠两秒,为了测试CachedThreadPool创建的线程会空闲60s后才回收
		pool.execute(t5);
		pool.execute(t6);
		pool.execute(t7);
		
		pool.shutdown();
	}
执行结果:可以看到,线程234确实执行完旧任务后又执行新任务
任务1:正在被线程pool-1-thread-1执行
任务2:正在被线程pool-1-thread-2执行
任务3:正在被线程pool-1-thread-3执行
任务4:正在被线程pool-1-thread-4执行
任务5:正在被线程pool-1-thread-4执行
任务6:正在被线程pool-1-thread-3执行
任务7:正在被线程pool-1-thread-2执行

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