AsyncTask 异步任务,可以很方便的在应用中执行下载等可能阻塞UI Thread的任务,现在分析一下它的源码。
首先列出AsyncTask的一些核心方法和域:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; //核心线程数 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128; //最大线程数 private static final int KEEP_ALIVE = 1; //超时时间,当线程数超过核心线程数时,超过这个时间的空线程就会被销毁,直到线程数等于核心线程 private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10); //用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互 public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory); public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); }
其实AsyncTask的的核心就是一个ThreadPoolExecutor ,这是一个Java的线程池,在生成AsyncTask的时候,从线程池取出一个线程来运行你的代码。
管理规则是这样的,
如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添
加新的线程。
如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。
SERIAL_EXECUTOR 是维护线程安全,将新建的任务一个一个的加入到ThreadPoolExecutor 中。
通过源码解决的一些问题:
1. API中说AsyncTask只能运行在UI Thread,是这样么?
不是的,因为在生成AsyncTask和全局的线程池时,并没有对线程进行限制,只要所在的线程存在Looper(也就是调用过Looper.prepare的线程)都可以构造AsyncTask,所以在Service,Receiver中都可以构造AsyncTask。
2. AsyncTask建立的任务,是被立即执行么?
不是立即执行,根据上述的规则,当目前已经有五个任务执行的时候,此时线程数等于corePoolSize,那么再构造的AsyncTask就会进入sPoolWorkQueue,直到sPoolWorkQueue满为止,这些线程都是被阻塞的,必须要有核心线程执行完成,他们才会执行。
有趣的是,如果sPoolWorkQueue满了,这时再进来任务,就是构造新线程,执行此任务(而不是队列中的任务),所以你建立的AsyncTask不是按照构造的顺序来执行的,很可能后构造的反而先执行了。
3. AsyncTask构造的最大数量?
默认状态,在每个进程中,可以最够同时构造138个,其中同时运行128个,10个在阻塞队列之中,如果在构造就会抛出异常。
4. 如何对AsyncTask进行优化?
THREAD_POOL_EXECUTOR 是 public static final的,所以你可以访问到这个线程池,从而动态的设定 核心线程数、最大线程数等。除非你有特殊的情况处理,否则是没有必要进行修改的。