很多游戏中都有进场的动画,用移动位置,或者透明度变化,展示出一些诸如游戏logo之类的信息。在初步了解Android的Animation之后,我们可以做出这样的效果。
首先在res文件夹下面新建用于动画显示效果的xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration="2000" android:fromAlpha="0.0" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:toAlpha="1.0" /> </set>
之后,在需要展现动画的Activity类中声明出来
logo = (ImageView) findViewById(R.id.logo); appAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.welcome); appAnim.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub Intent i = new Intent(getApplicationContext(), AnotherActivity.class); startActivity(i); finish(); } }); logo.startAnimation(appAnim);
在理论上,我们也实现了这样一种效果,但是细心点,会发现我们的动画,从最暗变化到最亮,再从最亮返回到最暗,但是在跳转到另外一个Activity之前,那个设置了动画效果的ImageView又恢复了最亮,显然不符合我们的要求。
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解决办法:在那个声明了动画效果的xml中,在set标签中加上一条android:fillAfter="true" 表示动画结束时,停留在动画的最后一帧即可。
注意此句不要放在<alpha>标签中了,否则没有作用。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" > <alpha android:duration="2000" android:fromAlpha="0.0" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:toAlpha="1.0" /> </set>