Observer,观察者模式

Observer,观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并被自动更新。

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有两种方法,一种是推,另外一种是拉。所谓推是指每当subject有更新时,其会依次调用observer中的update函数,向observer发送关于更新的详细信息,通知他们自己的改变;而拉是指除最小通知外,subject什么也不发送,而之后由观察者显式地向目标访问细节。

1、推模式

class Subject;

class Observer{

public:

virtual ~Observer(){}

virtual void Update(Subject *theChangeSubject)=0;

protected:

Observer();

};

class Subject{

public:

virtual void Attach(Observer*);

virtual void Detach(Observer*);

virtual void Notify();

protected:

Subject();

private:

list<Observer*> *_observers;

};

void Subject::Attach(Observer* o){

_observers->Append(o);

}

//...

void Subject::Notify(){

listIteraotr<Observer*> i(_observers);

for(i.first();!i.isdone();i.next()){

i.currentitem()->update(this);//推模式,有更新时,将全部信息通知一次

}//

}

class ConcreteSubject:public Subject{

//...

void GetState(){}//...

void SetState(){}//...

void NotifyAll(){

Notify();//通知

//...

}

}

class ConcreteObserver1:public Observer{

ConcreteObserver1(ConcreteSubject* s){

_subject=s;//注册

_subject->Attach(this);//注册

}

virtual ~ConcreteObserver1(){}

virtual void Update(Subject* theChangeSubject){

//...

if(theChangeSubject==_subject)

Drwa();

}

virtual void Draw(){

//...

}

private:

ConcreteSubject* _subject;

}

class ConcreteObserver2:public Observer{

ConcreteObserver2(ConcreteSubject* s){

_subject=s;//注册

_subject->Attach(this);//注册

}

virtual ~ConcreteObserver2(){}

virtual void Update(Subject* theChangeSubject){

//...

if(theChangeSubject==_subject)

Drwa();

}

virtual void Draw(){

//...

}

private:

ConcreteSubject* _subject;

}

ConcreteSubject* ConcreteSubjectIt=new ConcreteSubject;

ConcreteObserver1* ConcreteObserver1It=new ConcreteObserver1(ConcreteSubjectIt);

ConcreteObserver2* ConcreteObserver2It=new ConcreteObserver2(ConcreteSubjectIt);

2、拉模式

我们将更新操作定义在观察者中。

    将更新操作Update定义在一个定时器中,每秒钟/或一定时间触发一次来获取新的状态。

class Subject;

class Observer{

public:

virtual ~Observer(){}

//virtual void Update(Subject *theChangeSubject)=0;

protected:

Observer();

};

class Subject{

public:

virtual void Attach(Observer*);

virtual void Detach(Observer*);

protected:

Subject();

private:

list<Observer*> *_observers;

};

void Subject::Attach(Observer* o){

_observers->Append(o);

}

class ConcreteSubject:public Subject{

//...

void GetState(){}

void SetState(){}

}

class ConcreteObserver1:public Observer{

ConcreteObserver1(ConcreteSubject* s){

_subject=s;//注册

_subject->Attach(this);

}

virtual ~ConcreteObserver1(){}

void Ontimer(){//每隔一定时间

if(theChangeSubject==_subject)

Drwa();

}

}//Ontimer

virtual void Draw(){

//...

}

private:

ConcreteSubject* _subject;

}

class ConcreteObserver2:public Observer{

ConcreteObserver2(ConcreteSubject* s){

_subject=s;//注册

_subject->Attach(this);

}

virtual ~ConcreteObserver2(){}

void OnTimer(){

if(theChangeSubject==_subject)

Drwa();

}

virtual void Draw(){

//...

}

private:

ConcreteSubject* _subject;

}

ConcreteSubject* ConcreteSubjectIt=new ConcreteSubject;

ConcreteObserver1* ConcreteObserver1It=new ConcreteObserver1(ConcreteSubjectIt);

ConcreteObserver2* ConcreteObserver2It=new ConcreteObserver2(ConcreteSubjectIt);

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