ES6中的变量 let 和const的区别

   ECMAScript6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。各大浏览器的最新版本,随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。那么也就意味着低版本浏览器是不支持ES6的。

  

一、let/const

 

1、let命令:

   ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

   for循环的计数器,就很合适使用let命令

 

(1)不存在变量提升。

   let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

  

(2)暂时性死区:

   只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

   例子:

      vartmp=123;

      if(true){

      tmp="abc";//ReferenceError

      let tmp

      }

   上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

  

   ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporaldead zone,简称TDZ)。

   ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

   总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

  

  

(3)不允许重复声明:

   let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

  

(4)块级作用域:

   ES5只有全局作用域和函数(局部)作用域,let的出现实际上为JavaScript新增了块级作用域。

 

(5)ES6允许块级作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量。

 

2、const命令:

 

(1)const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

 

(2)const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

 

(3)const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

 

(4)const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。:只在声明所在的块级作用域内有效。

 

(5)const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

 

(6)对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

 

var message="hello world!";

let age=25;

 

//以下两行都会报错

const message="Goodbye!";

const age=30;

 

(7)顶层对象属性:

   顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

   window.a=1;

   a  //1;

  

   a=2;

   window.a  //2

   上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

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