Scratch数据类型以及变量和列表

数据类型

Scratch有3种数据类型:

  • 数字类型
  • 布尔类型
  • 字符串类型

参数凹槽

某些积木中带有参数凹槽。参数凹槽有3种:

  • 六边形: 布尔类型参数
  • 矩形: 字符串类型参数
  • 圆角矩形: 数字类型参数

然而,对应返回这些类型的功能积木只有2种:

  • 六边形: 返回布尔类型/字符串类型
  • 圆角矩形: 返回数字类型/字符串类型

类型转换

一般来说,返回数据的功能积木只能嵌入到指定的凹槽内,而不会搞错。例如,六边形积木无法嵌入到圆角矩形凹槽内。
然而,毕竟功能积木有2种,却需要返回3种数据类型。这样必然会涉及到数据类型的转换。
例如,当需要一个数字值时,功能积木却返回了一个字符串类型,那么系统会尝试自动转换。当然,转换方式是从字符串"123"转换为数字123。

变量

变量有两种:

  • 适用于当前角色的变量
  • 适用于所有角色的变量

变量可存储所有类型数据。
Scratch的变量对大小写敏感。

列表

变量模块下,有新建列表的选项,可以创建一个列表。
Scratch的列表就是常规语言中的数组,不同之处在于Scratch的列表索引从1开始。
添加一个列表后,左侧变量模块下就会列出该列表所支持的所有操作积木。
对于越界,Scratch并不会报错,而是忽略错误。

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