go的变量、常量以及判断变量的数据类型

1.定义变量

var 变量名 类型 =value 或 变量名 :=123   (省略var和自动识别数据类型写法)

 

 

2.多个变量定义参数

 

  2.1 var a,b,c int

       a,b,c =1,2,3

 

 2.2 a,b,c :=1,2,3

 

 

3.一起申明独立的变量

// 一般用于声明全局变量,也可作为局部变量

var (

    vname1 v_type1

    vname2 v_type2

)

 

 

4.判断数据类型

   4.1.可以写一个函数使用.type的方式,但是.type只支持switch case,在其他函数或者main方法使用即可。

interface{}可以存任何数据类型
func m_type(i interface{}) {

    switch i.(type) {

    case string:

        fmt.Println("1")

    case int:

        fmt.Println("2")

 

        //...

    default

    }

    return

}

  

   4.2.reflect模块方法

import "reflect"

var x int32 = 20

  fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))

  

 

  4.3.使用%T

 

   var x int32 = 20

    fmt.Printf("%T\n", x)

  

5.常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

const a int = 100

const b  =100         //常用可以这样定义。和变量不一样的地方并且不使用常量也不会报错没有使用

  

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