关于Flutter部件的使用说明

2020年01月09日第一次更新

AbsorbPointer -- 阻止一个复杂的小部件的所有子树触摸事件被触发,换言之,你不再需要分别处理每个子部件

AlertDialog -- 弹框,显示内容,并提供确定和取消的触摸交互

Align -- 控制一个孩子部件如何放置在其父母中,换言之,若父部件是围棋盘,则子部件是棋子,你可以通过Align把棋下在任何位置

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