Android Matrix 方法详解

一、简介

Android android.graphics.Matrix 类是一个3 x 3的矩阵(方阵),上一张几乎所有介绍Matrix的文章都会引用的Matrix内容图:

android.graphics.Matrix.png
Matrix使用非常广泛,平时我们使用的补间动画、图像变换、画布的变换、大名鼎鼎的MPAndroidChart图表库等都使用了Matrix。在平时的开发当中,Matrix的使用有时可以起到事半功倍的效果。

二、相关方法

1、equals

比较两个矩阵是否相等。

    Matrix matrix1 = new Matrix(); Matrix matrix2 = new Matrix(); matrix1.setTranslate(1,2); matrix2.setTranslate(2,2); // 输出:matrix1 == matrix2:false System.out.println("matrix1 == matrix2:" + matrix1.equals(matrix2)); 

2、+号相连/toString/toShortString

将矩阵转换为字符串。

    Matrix matrix = new Matrix(); // 输出:+号相连:Matrix{[1.0, 0.0, 0.0][0.0, 1.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0]} System.out.println("+号相连:" + matrix); // 输出:Matrix{[1.0, 0.0, 0.0][0.0, 1.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0]} System.out.println("toString:" + matrix.toString()); // 输出:[1.0, 0.0, 0.0][0.0, 1.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("toShortString:" + matrix.toShortString()); 

3、getValues()、setValues()

当我们调用Matrix类的getValues(float[] values)、setValues(float[] values)方法时,可以将这个矩阵转换成一个数组进行操作。转换后的数组为:
[ MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X, MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y, MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2]
为了方便操作这个数组,在android.graphics.Matrix类中,定义了MSCALE_X、MSKEW_X...变量,分别代表各自功能在数组中对应的下标,具体内容如下:

public static final int MSCALE_X = 0; //!< use with getValues/setValues public static final int MSKEW_X = 1; //!< use with getValues/setValues public static final int MTRANS_X = 2; //!< use with getValues/setValues public static final int MSKEW_Y = 3; //!< use with getValues/setValues public static final int MSCALE_Y = 4; //!< use with getValues/setValues public static final int MTRANS_Y = 5; //!< use with getValues/setValues public static final int MPERSP_0 = 6; //!< use with getValues/setValues public static final int MPERSP_1 = 7; //!< use with getValues/setValues public static final int MPERSP_2 = 8; //!< use with getValues/setValues 

方法示例:

    Matrix matrix = new Matrix(); // matrix = [1.0, 0.0, 0.0][0.0, 1.0, 0.0][0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("matrix = " + matrix.toShortString()); float[] values = new float[9]; matrix.getValues(values); // matrix转换成数组后 = [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("matrix转换成数组后 = " + Arrays.toString(values)); // 为matrix赋值 values [Matrix.MTRANS_X] = 2; values [Matrix.MTRANS_Y] = 3; matrix.setValues(values); // matrix = [1.0, 0.0, 2.0][0.0, 1.0, 3.0][0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("matrix = " + matrix.toShortString()); 

4、setXXX/preXXX/postXXX

XXX可以是Translate、Scale、Rotate、Skew和Concat。其中Concat参数为Matrix,表示直接操作Matrix。由于缩放、旋转、错切可以绕中心操作,如果指定了中心,则变换步骤为:

  1. 将原点平移到该点。
  2. 做缩放、错切、旋转操作。
  3. 原点平移到原来的原点处。

方法参数转换成了一个怎样的矩阵?

// 下面代码中参数(2,2) 转换后的矩阵为
// [2.0, 0.0, 0.0]
// [0.0, 2.0, 0.0]
// [0.0, 0.0, 1.0]
// 即根据XXX代表的功能修改矩阵中对应功能位置的值即可 matrix.postScale(2,2); 

setXXX

首先会将该Matrix重置为单位矩阵,即相当于首先会调用reset()方法,然后再设置该Matrix中对应功能的值。例:

    // [1.0, 0.0, 0.0]
    // [0.0, 1.0, 0.0]
    // [0.0, 0.0, 1.0]
    Matrix matrix = new Matrix(); // [1.0, 0.0, 0.0] [2.0, 3.0, 4.0] // [0.0, 1.0, 0.0] -> [2.0, 0.0, 0.0] // [0.0, 0.0, 1.0] [1.0, 1.0, 1.0] matrix.setValues(new float[]{2.0f,3.0f, 4.0f, 2.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f,1.0f,1.0f}); // [2.0, 3.0, 4.0] [1.0, 0.0, 0.0] [2.0, 0.0, 0.0] // [2.0, 2.0, 0.0] -> [0.0, 1.0, 0.0] -> [0.0, 2.0, 0.0] // [1.0, 1.0, 1.0] [0.0, 0.0, 1.0] [0.0, 0.0, 1.0] matrix.setScale(2,2); 

preXXX

不会重置Matrix,相当于当前操作矩阵(A)左乘参数矩阵(B),即AB。例:

    // [1.0, 0.0, 0.0]
    // [0.0, 1.0, 0.0]
    // [0.0, 0.0, 1.0]
    Matrix matrix = new Matrix(); // [1.0, 0.0, 0.0] [2.0, 3.0, 4.0] // [0.0, 1.0, 0.0] -> [2.0, 0.0, 0.0] // [0.0, 0.0, 1.0] [1.0, 1.0, 1.0] matrix.setValues(new float[]{2.0f,3.0f, 4.0f, 2.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f,1.0f,1.0f}); // [2.0, 3.0, 4.0] [2.0, 0.0, 0.0] [4.0, 6.0, 4.0] // [2.0, 0.0, 0.0](matrix) * [0.0, 2.0, 0.0] = [4.0, 0.0, 0.0](matrix) // [1.0, 1.0, 1.0] [0.0, 0.0, 1.0] [2.0, 2.0, 1.0] matrix.preScale(2,2); 

postXXX

不会重置Matrix,相当于当前操作矩阵(A)右乘参数矩阵(B),即BA,例:

    // [1.0, 0.0, 0.0]
    // [0.0, 1.0, 0.0]
    // [0.0, 0.0, 1.0]
    Matrix matrix = new Matrix(); // [1.0, 0.0, 0.0] [2.0, 3.0, 4.0] // [0.0, 1.0, 0.0] -> [2.0, 0.0, 0.0] // [0.0, 0.0, 1.0] [1.0, 1.0, 1.0] matrix.setValues(new float[]{2.0f,3.0f, 4.0f, 2.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f,1.0f,1.0f}); // [2.0, 0.0, 0.0] [2.0, 3.0, 4.0] [4.0, 6.0, 8.0] // [0.0, 2.0, 0.0] * [2.0, 0.0, 0.0] (matrix) = [4.0, 0.0, 0.0](matrix) // [0.0, 0.0, 1.0] [1.0, 1.0, 1.0] [1.0, 1.0, 1.0] matrix.postScale(2,2); 

setContact

关于setContact(Matrix m1,Matrix m2)方法,需要单独说下,它的参数为两个Matrix对象,计算规则为:当前操作的Matrix对象 = m1 * m2;
例:

    // [1.0, 0.0, 0.0]
    // [0.0, 1.0, 0.0]
    // [0.0, 0.0, 1.0]
    Matrix matrix = new Matrix(); Matrix matrix1 = new Matrix(); Matrix matrix2 = new Matrix(); // [1.0, 0.0, 0.0] [2.0, 3.0, 4.0] // [0.0, 1.0, 0.0] -> [2.0, 0.0, 0.0] // [0.0, 0.0, 1.0] [1.0, 1.0, 1.0] matrix1.setValues(new float[]{2.0f,3.0f, 4.0f, 2.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f,1.0f,1.0f}); // [1.0, 0.0, 0.0] [2.0, 5.0, 4.0] // [0.0, 1.0, 0.0] -> [3.0, 0.0, 0.0] // [0.0, 0.0, 1.0] [1.0, 2.0, 1.0] matrix2.setValues(new float[]{2.0f,5.0f, 4.0f, 3.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f,2.0f,1.0f}); // [2.0, 3.0, 4.0] [2.0, 5.0, 4.0] [17.0, 18.0, 12.0] // [2.0, 2.0, 0.0](matrix1) * [3.0, 0.0, 0.0](matrix2) = [4.0, 10.0, 8.0 ] (matrix) // [1.0, 1.0, 1.0] [1.0, 2.0, 1.0] [6.0, 7.0, 5.0 ] matrix.setConcat(matrix1,matrix2); 

5、mapRadius/mapPoints/mapRect/mapVectors

可翻译为将矩阵映射到(作用于)点、矩形、半径、向量。

mapRadius

半径的计算。例:

    // 一个半径为100.0f的圆,放大1倍后,半径也将增大一倍。据说用在画布中的圆随画布大小变化时
    float radius = 100.0f; float radiusAfterMatrix; Matrix matrixRadius = new Matrix(); matrixRadius.setScale(2,2); radiusAfterMatrix = matrixRadius.mapRadius(radius); // 输出:radius=200.0 System.out.println("radius=" + radiusAfterMatrix); 

mapPoints

此方法有3个重载方法。点数组各值分别代表pts[x0,y0,x1,y1 ... xn,yn],因为一个点的确定需要x坐标和y坐标两个值,所以,pts数组的长度一般为偶数,如果为奇数,则最后一个值不参与计算(长度为1将不计算)。下面给出具体例子,例子中将会详细说明mapPoints方法。

    // =======================
    // mapPoints(float[] pts)
    // =======================
    // 运算后的结果会保存在pts数组中,原pts数组中的内容会被覆盖

    // 1.《点的移动》,对于任意点(Xn,Yn),x轴方向平移dx,y轴方向平移dy后有: // Xn = Xn + dx // Yn = Yn + dy float[] ptsTrans = {6,2}; Matrix matrixTrans = new Matrix(); matrixTrans.setTranslate(-2,2); matrixTrans.mapPoints(ptsTrans); // 输出:trans=[4.0, 4.0] System.out.println("trans=" + Arrays.toString(ptsTrans)); // 2.《点的放大》,对于任意点(Xn,Yn),绕点(px,py)x轴、y轴方向分别放大sx倍、sy倍后,有: // Xn = Xn * sx + (px - px * sx) // Yn = Yn * sy + (py - sy * py) float[] ptsScale = {2,3}; Matrix matrixScale = new Matrix(); matrixScale.setScale(3,6,2,2); matrixScale.mapPoints(ptsScale); // 输出:scale=[2.0, 8.0] System.out.println("scale=" + Arrays.toString(ptsScale)); // 3.《点的旋转》,对于任意点(Xn,Yn),绕点(px,py)旋转a度后,有: // Xn = (Xn - px) * cos(a) - (Yn - py) * sin(a) + px // Yn = (Xn - px) * sin(a) + (Yn - py) * cos(a) + py float[] ptsRotate = {6,6}; Matrix matrixRotate = new Matrix(); matrixRotate.preRotate(90,2,3); matrixRotate.mapPoints(ptsRotate); // 输出:rotate=[-1.0,7.0] System.out.println("rotate=" + Arrays.toString(ptsRotate)); // 4.《点的错切》,对于任意点(Xn,Yn),绕点(px,py)x轴、y轴方向分别错切kx、ky后,有: // Xn = Xn + kx(Yn - py) // Yn = Yn + ky(Xn - px) float[] ptsSkew = {3,2}; Matrix matrixSkew = new Matrix(); matrixSkew.setSkew(2,3,6,8); matrixSkew.mapPoints(ptsSkew); // 输出:skew=[-9.0,-7.0] System.out.println("skew=" + Arrays.toString(ptsSkew)); // =================================== // mapPoints(float[] dst, float[] src) // =================================== // 运算后的结果保存在dst数组中,原src数组中的内容会保留 float[] src = {2,3,3,3}; float[] dst = new float[src.length]; Matrix matrixDstSrc = new Matrix(); matrixDstSrc.setTranslate(2,3); matrixDstSrc.mapPoints(dst,src); // 输出:dst=[4.0,6.0,5.0,6.0] System.out.println("dst=" + Arrays.toString(dst)); // 输出:src=[2.0,3.0,3.0,3.0] System.out.println("src=" + Arrays.toString(src)); // ============================================================================== // mapPoints(float[] dst, ---- 计算结果存放数组 // int dstIndex, ---- dst数组存放计算结果时起始下标 // float[] src, ---- 计算的源数组 // int srcIndex, ---- 源数组计算时起始下标 // int pointCount ---- 从起始下标开始一共要计算多少个点 // ) // ============================================================================== // 运算后的结果保存在dst数组中 float[] src1 = {2,3,3,3,2,3}; float[] dst1 = new float[]{6,6,6,6,6,6}; Matrix matrixDstSrc1 = new Matrix(); matrixDstSrc1.setTranslate(1,1); // 1)从src1下标为2的位置开始计算,计算1个点,注意,是一个点,不是一个长度;计算的结果只保存计算的点,未计算的点将舍弃,即结果为:[4.0,4.0] // 2)将src1计算后的结果,从dst1下标为2的位置开始放置 // 注意,从存放数组开始的位置存放计算结果时,如果长度不够,将抛出 ArrayIndexOutOfBoundsException 异常 matrixDstSrc1.mapPoints(dst1,5,src1,2,1); // 输出:dst=[0.0,0.0,2.0,3.0,4.0,4.0] System.out.println("dst1=" + Arrays.toString(dst1)); // 输出:src=[2.0,3.0,3.0,3.0,2.0,3.0] System.out.println("src1=" + Arrays.toString(src1)); 

mapRect

将矩形的4个点按Matrix中设定的值变换,返回值为变换后是否还为一个矩形。此方法有2个重载方法。

    // ============================================
    // mapRect(RectF rect)
    // ============================================
    // 结果存放在rect中,原rect将被覆盖
    RectF rectF = new RectF(100,100,200,200); // 输出:rectFbefore = RectF(100.0, 100.0, 200.0, 200.0) System.out.println("rectFbefore = " + rectF); Matrix matrixRectF = new Matrix(); matrixRectF.setScale(2,2); matrixRectF.mapRect(rectF); // 输出:rectFafter = RectF(200.0, 200.0, 400.0, 400.0) System.out.println("rectFafter = " + rectF); // ============================================ // mapRect(RectF dst,RectF src) // ============================================ // 结果存放在dst中,原src会保留。其它与mapRect(RectF rect)方法相同 

mapVectors

用法和mapPoints方法类似,此方法有3个重载方法,唯一不同的是mapVectors不受位移影响。例:

    float[] vector = {2,3}; float[] point = {2,3}; Matrix matrixTranslate = new Matrix(); matrixTranslate.setTranslate(2,3); matrixTranslate.mapVectors(vector); matrixTranslate.mapPoints(point); // 输出:vector = [2.0,3.0] System.out.println("vector = " + Arrays.toString(vector)); // 输出:point = [4.0,6.0] System.out.println("point = " + Arrays.toString(point)); 

6、invert

做相反的运算。得到变化前的状态。例:图形旋转一定角度后再恢复旋转前的状态。matrixOri.invert(matrixInvert)方法可翻译为:将matrixOri这个矩阵反转后存放在matrixInvert这个矩阵中, matrixInvert这个矩阵中原来的值将被覆盖。

    // ==========================================
    // 移动
    // ==========================================
    // [1.0, 0.0, Δx]            [1.0, 0.0, -Δx]
    // [0.0, 1.0, Δy] invert -> [0.0, 1.0, -Δy] // [0.0, 0.0, 1.0] [0.0, 0.0, 1.0] Matrix matrixTrans = new Matrix(); matrixTrans.setTranslate(2,3); // [1.0, 0.0, 2.0] // [0.0, 1.0, 3.0] // [0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("matrixTrans = " + matrixTrans); matrixTrans.invert(matrixTrans); // [1.0, 0.0, -2.0] // [0.0, 1.0, -3.0] // [0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("matrixTrans = " + matrixTrans); // ========================================== // 缩放 // ========================================== // [sx, 0, -px] [1/sx, 0, px/2] // [0, sy, -py] invert -> [0, 1/sy, py/2] // [0.0, 0.0, 1.0] [0.0, 0.0, 1.0] Matrix matrixScale = new Matrix(); matrixScale.setScale(2,2,12,7); // [2.0, 0.0, -12.0] // [0.0, 2.0, -7.0] // [0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("matrixScale = " + matrixScale); matrixScale.invert(matrixScale); // [0.5, 0.0, 6.0] // [0.0, 0.5, 3.5] // [0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("matrixScale = " + matrixScale); 

7、isIdentity

判断一个矩阵是否为单位矩阵

    Matrix matrix = new Matrix(); // 输出:matrix is identity:true System.out.println("matrix is identity:" + matrix.isIdentity()); matrix.setTranslate(1,2); // 输出:matrix is identity:false System.out.println("matrix is identity:" + matrix.isIdentity()); 

8、setPolyToPoly

根据src坐标到dst坐标的变换关系,生成对应的Matrix矩阵。

    // ==================================================================================================
    // setPolyToPoly(float[] src,     变换前的点数组,内容为[x0, y0, x1, y1, ...]
    //               int srcIndex,    第一个变化的点在src数组中的下标
    //               float[] dst,     src变换后的点数组,内容为[x0‘, y0’, x1’, y1’, ...],与src数组一一对应
    // int dstIndex, 变化后的第一个点在dst数组中存储的位置 // int pointCount 一次一共需要变换多少个点,取值范围[0,4] // ) // ================================================================================================== float[] src = {1,2}; float[] dst = {2,4}; // [1.0, 0.0, 0.0] // matrix = [0.0, 1.0, 0.0] // [0.0, 0.0, 1.0] Matrix matrix = new Matrix(); System.out.println("matrix = " + matrix.toShortString()); matrix.setPolyToPoly(src,0,dst,0,1); // [1.0, 0.0, 1.0] // matrix = [0.0, 1.0, 2.0] // [0.0, 0.0, 1.0] System.out.println("matrix = " + matrix.toShortString()); // 验证这个生成的matrix是否正确 // [1.0, 0.0, 1.0] [1] [2.0] // [0.0, 1.0, 2.0] * [2] = [4.0] // [0.0, 0.0, 1.0] [1] [1.0] 

9、setRectToRect

将矩形填充到矩形中。其中在填充时可以指定4种填充模式,这4种模式用Matrix.ScaleToFit枚举类型表示,关于这4种填充模式,借用一张官方demo图:

ScaleToFit.png
    Matrix matrix = new Matrix(); RectF rectFSrc = new RectF(100,100,200,400); RectF rectFDst = new RectF(100,100,400,200); matrix.setRectToRect(rectFSrc,rectFDst, Matrix.ScaleToFit.FILL); 

三、总结

Matrix可以运用到很多地方,但基本的原理都是通过Matrix提供的API对Matrix中值的更改,然后再将这个Matrix作用于不同的对象(图片、画布等)。

本篇文章主要是对android.graphics.Matrix类中常用方法的讲解,与网上其它讲解Matrix的文章方向可能有所不同。由于文章很多细致的讲解都在代码的注释中,请各位一定要关注文章中的代码示例。文章中的代码示例均可复制>>粘贴>>运行,可自行测试。

由于本人功力有限,文章中可能会有出错的地方。如果各位发现有误的地方请指证。当然,如果有什么地方不理解,也可以提出来。

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转载自www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/12166584.html
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