vs里先做了face frustrum sample三种test 剩下的 没被剔掉的 才做了varying的计算
然后genereate plygon list 写入system memory
transaction elimination是mali的一个gpu优化技术
TE 为了省带宽做的
以tile为单位做比较 没更新内容的tile就不传了 用旧的
https://developer.arm.com/architectures/media-architectures/transaction-elimination
帧与帧之间 的比较 全格式支持
16x16pixels 的tile