DestroyImmediate的一些坑

最近在使用DestroyImmediate的时候踩到一个坑:
删除对象子物体的时候尽量不要用DestroyImmediate

这样写:

for (int i = 1; i < starNodeRight.childCount; i++)
{
DestroyImmediate(starNodeRight.GetChild(i).gameObject);
}

会导致每次删除物体后childcount会发生改变,而且GetChild(i)取到的子物体也会出现问题,所以删除子物体还是用Destroy吧

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转载自www.cnblogs.com/mcyushao/p/12155468.html