软件工程第四次作业(第二组)

小组成员:李明敏 李云 朱振凯 朱恒全 方兴 

  • Discuss your test plan  

      我们的软件是通过Android进行设计的的,使用的是JAVA语言,由于使用的是上个学期所学的知识,可能对于所制作的软件来说很多功能没有计划上的那么完美,由于局限性,我们制作时所用的API相对于现在的Android来说是属于比较老的版本了,所以对于软件来说,其功能并不是特别多,运行在现在的高版本Android系统的手机上并不是特别的流畅。

       在开展过程中,系统分析了当前的条件与基础,为计划推进奠定了基础。但在实际的操作过程中我们发现系统分析未能考虑到的要点而直接执行编程作业,导致增大设计与实现难度,且在编程过程中面临l较多的问题,不得不再次进行系统分析,这也带来时间精力上更大的损失,不利于系统设计工作的开展,使难以保障系统产品质量。最后我们的测试目标如下:

1.界面具备友好性,操作便捷,要求采取完全控件式方式进行界面布局调整与控制;

2. 游戏安全性:在游戏操作环节出现突发事件的处理机制,如手机短信或电话接入等,需要确保突发事件下游戏运行的安全性;

3. 响应速度:应最大限度提高系统响应速度,避免因系统响应时间过长引起用户反感而放弃应用;

4. 可靠性:要求软件运行可靠性良好,不出现卡顿或数据丢失等问题;其五,系统具备可扩展性以满足系统维护及功能拓展需求。

 

  • Do we need to test until our software is PERFECT?

       进行软件的测试是作为一个开发者必须要做的,我们无法让我们的软件变得完美,但我们可以让我们的软件更流畅,界面更加美观,BUG更少。这才就是我们软件设计时的初衷,从开始的由无到有,一步步完善都是为了得到一个让我们让客户满意的成果。

  • What is “good enough” for testing?

       在该软件设计完成之后,心中的自豪感和满足感油然而生;而为了让越来越多的玩家体验游戏的快感,让越来越多的玩家也体验到我们心中的满足感油,便要靠不断地测试和改进,当我们。我们相信经过不断的努力我们还会开发出更受欢迎的游戏产品。

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转载自www.cnblogs.com/17wugong/p/12149884.html
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