自学Java之day10_接口、多态

接口

概述:接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。引用数据类型:数组,类,接口。接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。接口就是一种公共的规范。在Java中,接口是多个类的公共规范。

定义接口

格式

public interface 接口名称 {
  // 接口内容
}

注意:

不同的JDK版本,接口中可以定义的内容是不同的。如下所示:

/*
如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
1. 常量
2. 抽象方法

如果是Java 8,还可以额外包含有:
3. 默认方法
4. 静态方法

如果是Java 9,还可以额外包含有:
5. 私有方法
*/

在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法

定义抽象方法的格式:

public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:

  • 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
  • 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。
  • 方法的三要素,可以随意定义。

定义接口MyInterfaceAbstract

package demo01;

public interface MyInterfaceAbstract {
    // 这是一个抽象方法
    public abstract void methodAbs1();

    // 这也是抽象方法
    abstract void methodAbs2();

    // 这也是抽象方法
    public void methodAbs3();

    // 这也是抽象方法
    void methodAbs4();
}

接口的使用步骤

1:接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
  public class 实现类名称 implements 接口名称 {
    // ...
  }
2:接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3: 创建实现类的对象,进行使用。

注意事项:

  • 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。

定义实现类实现接口MyInterfaceAbstract

package demo01;
//接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
public class MyInterfaceAbstractImp implements MyInterfaceAbstract {
    @Override
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("方法1");
    }

    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("方法2");
    }

    @Override
    public void methodAbs3() {
        System.out.println("方法3");
    }

    @Override
    public void methodAbs4() {
        System.out.println("方法4");
    }
}

定义测试类

package demo01;

/*
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。

 */
public class Demo01Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 错误写法!不能直接new接口对象使用。
        //  MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();

        // 创建实现类的对象使用
        MyInterfaceAbstractImp impl = new MyInterfaceAbstractImp();
        impl.methodAbs1();//方法1
        impl.methodAbs2();//方法2
    }

}

从Java 8开始,接口里允许定义默认方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

格式:

public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
  方法体
}

主要应用

  • 接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
默认方法的使用方式
  • 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
  • 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。

代码演示

定义含有默认和抽象方法的接口MyInterfaceDefault

package demo01;

public interface MyInterfaceDefault {

    // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();

    // 新添加的方法,默认方法
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }

}

定义接口实现类MyInterfaceDefaultA

package demo01;

public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }
}

定义接口实现类MyInterfaceDefaultB

package demo01;


public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }

    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
    }
}

定义测试类

package demo01;

public class Demo02Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象
        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。
        a.methodAbs();

        // 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
        a.methodDefault();
        System.out.println("==========");
    
        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
        b.methodDefault();
    }

}

代码执行后的结果

从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。 

格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,格式:接口名称.静态方法名(参数)。

注意事项:

  • 不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。

代码演示

定义含有静态方法都接口

public interface MyInterfaceStatic {

    public static void methodStatic() {
        System.out.println("这是接口的静态方法!");
    }

}

定义测试类

package demo01;


/*
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
 */
public class Demo03Interface {

    public static void main(String[] args) {

        // 直接通过接口名称调用静态方法
        MyInterfaceStatic.methodStatic();//这是接口的静态方法!
    }

}

从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。

普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}

静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
代码演示
package demo01;

public interface MyInterfacePrivate {
    public static void methodDefault1() {
        System.out.println("默认方法1");
        //调用静态私有方法
        methodStaticCommon();
    }

    public default void methodDefault2() {
        System.out.println("默认方法2");
        //调用私有方法
        methodCommon();
        //调用静态私有方法
        methodStaticCommon();
    }

    //定义私有方法
    private void methodCommon() {
        System.out.println("AAA");

    }

    //定义静态私有方法
    private static void methodStaticCommon() {
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }

}

接口在任何版本里都可以定义常量

接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。从效果上看,这其实就是接口的【常量】。

格式:

  • public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

注意事项:

  • 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
  • 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
  • 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)

代码演示

public interface MyInterfaceConst {

    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;

}

访问接口中的常量

public class Demo05Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 访问接口当中的常量
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
    }

}

使用接口的时候,需要注意:

  • 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
  • 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。

格式:

public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
  // 覆盖重写所有抽象方法
}
  • 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
  • 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
  • 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
  • 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
  • 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

多态

引入:多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义
  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提
  • 继承或者实现【二选一】
  • 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  • 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态的体现

代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。

格式:

  • 父类名称 对象名 = new 子类名称();

或者:

  • 接口名称 对象名 = new 实现类名称();

多态情况下

成员方法的访问规则:

  • 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。口诀:编译看左边,运行看右边。

成员变量的访问规则:

  • 当使用多态方式调用变量时,首先检查父类中是否有该变量,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是父类中的成员变量。口诀:编译看左边,运行看右边。

多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

代码演示

定义父类

package demo01;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
定义子类
package demo01;

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}

定义子类

package demo01;

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}
定义测试类:
package demo01;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //传递什么子类,执行什么方法
        showAnimalEat(new Cat());//吃鱼
        showAnimalEat(new Dog());//吃骨头
    }

    //父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法
    public static void showAnimalEat(Animal a) {
        a.eat();
    }
}

多态的弊端

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:父类类型 变量名 = new 子类类型();
例如:
Animal a = new Cat();

向下转型

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
例如:
Cat c =(Cat) a;

转型的异常

转型的过程中,如果我们不给引用变量做类型的校验。很容易报出了 ClassCastException ,类型转换异常!为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,

格式如下:

 例如

   // 向下转型
        if (a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse();//调用Cat特有方法
        } else if (a instanceof Dog) {
            Dog d = (Dog) a;
            d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 特有方法
        }

接口多态的综合案例 

案例
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法 

代码实现

定义USB接口: 
package demo07;

public interface USB {

    public abstract void open(); // 打开设备

    public abstract void close(); // 关闭设备

}
定义鼠标类: 
package demo07;

// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
定义键盘类: 
package demo07;

// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
定义笔记本类:
package demo07;

public class Computer {

    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备
        if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close(); // 关闭设备
    }

}

定义测试类

package demo07;

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 准备一个鼠标,供电脑使用
        //    Mouse mouse = new Mouse();
        // 首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);

        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
//        computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法

        computer.powerOff();

    }
}

代码执行后的结果

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转载自www.cnblogs.com/wurengen/p/12112567.html