通过这几个按钮可以方便的和本地进行交互
Save Image和Save XML很简单,调用的是FileReference的save方法,
Open XML是用FileReference的browse方法,通过load数据以后,可以直接通过
var xmlText:String = fr.data.readUTFBytes(fr.data.length);把数据读取进来,代码如下:
var fr:FileReference = new FileReference(); if (fr.hasOwnProperty("browse")) { fr.addEventListener(Event.SELECT, function(e:Event):void { fr.load(); }); fr.addEventListener(Event.COMPLETE, function(ex:Event):void { var xmlText:String = fr.data.readUTFBytes(fr.data.length); var serializer:XMLSerializer = new XMLSerializer(network.elementBox); serializer.deserialize(xmlText,network.currentSubNetwork); }); var fileFilter:FileFilter = new FileFilter("XML: (*.xml)", "*.xml"); fr.browse([fileFilter]); } else { Alert.show("install Flash Player 10 to run this feature", "Not Supported"); }
但是很多客户把Demo部署到FB中运行,保存图片的时候,会有一个异常的对话框,
显示:”install Flash Player 10 to run this feature”
这个是因为,不止要求客户端的Flash Player为10,而且要求编译时设置以下环境变量:-target-player=10.0.0,
另外如果用SDK4.1,在Flash Builer4中,直接用fr.load();也会报异常,加上-target-player=10.0.0就可以了
具体请参考,Flex导出图片