JavaScript图形实例:正多边形

        圆心位于坐标原点,半径为R的圆的参数方程为

              X=R*COS(θ)

             Y=R*SIN(θ)

        在圆上取N个等分点,将这N个点首尾连接N条边,可以得到一个正N边形。

1.正多边形阵列

       构造一个8行8列的正N(N为3~10)边形阵列。编写如下的HTML代码。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>正多边形阵列</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,400,400);

     context.fillStyle="yellow";

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=1;

     context.beginPath();

     for (px=30;px<390;px+=45)

       for (py=30;py<390;py+=45)

       {

          n=((px-30)/45+(py-30)/45)%8+3;

          for (i=0;i<=n;i++)

          {

             x1=20*Math.cos(i*Math.PI*2/n);

             y1=20*Math.sin(i*Math.PI*2/n);

             x=px+x1;

             y=py+y1;

             if (i==0)

                context.moveTo(x,y);

             else

                context.lineTo(x,y);

          }

       }

     context.closePath();

     context.stroke();

     context.fill();

   }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出正3~10边形阵列,如图1所示。

 

图1  正3~10边形阵列

2.边长相等的正多边形

        图1中的正N边形通过在圆周上取N等分点得到的,它们的外接圆的半径均相等,但各自的边长并不相等。若要绘制出边长相等的正N边形,可以编写如下的HTML文件。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>边长相等的正多边形</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,400,300);

     context.strokeStyle="blue";

     context.lineWidth=2;

     var x0=150;

     var y0=30;

     context.beginPath();

     for (n=3;n<=10;n++)

     {

       dig=6.28318/n;

      context.moveTo(x0,y0);

       x=x0;

       y=y0;

       for(i=0;i<n;i++)

       {

              x=x+80*Math.cos(i*dig);

              y=y+80*Math.sin(i*dig);

              context.lineTo(x,y);

       }

       context.lineTo(x0,y0);

      }

       context.stroke();

   }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="400" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        将上述HTML代码保存到一个html文本文件中,再在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出边长相等的正多边形(从正三角形到正十边形),如图2所示。

 

图2  边长相等的正多边形

3.漂亮的圆盘

        在圆周上取N等分点,将这N个等分点两两用线段相连,共连N*(N-1)/2条边,可以绘制出圆盘图案。编写的HTML代码如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>圆盘图案</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,400,400);

     context.strokeStyle="red";

     context.lineWidth=1;

     var x=new Array(25);

     var y=new Array(25);

     var r = 180;

     var n=25;

     for (i = 0; i <n; i++)

     {

        x[i] = r * Math.cos(2 *Math.PI * i/n) + 200;  

        y[i] = r * Math.sin(2 *Math.PI * i/n) + 200;  

     }

     context.beginPath();

     for (i = 0; i <n-1; i++)

     {

        for (j = i + 1; j <n ; j++)

        {

            context.moveTo(x[i],y[i]);

            context.lineTo(x[j],y[j]);

        }

     }

     context.closePath();

     context.stroke();

  }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出漂亮的圆盘图案,如图3所示。

 

图3  圆盘图案

4.顶点在圆周上的连续线段

        前面例子中,圆周上取点的参数方程的夹角θ都在0~2π之间,若将θ乘以一个参数k,可绘制出一些有趣的图形。编写的HTML文件内容如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>顶点在圆周上的连续线段</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEFF";

     context.fillRect(0,0,300,300);

      context.fillStyle = "cyan"; 

     context.strokeStyle = 'red'; 

     context.lineWidth=1;

     var k=11;

     var dig=Math.PI/12*k;

     var radius=100;

     var dx = 150; 

     var dy = 150; 

     context.beginPath(); 

     var x = radius*Math.sin(0)+dx; 

     var y = radius*Math.cos(0)+dy;

     context.moveTo(x,y); 

     for(var i = 1; i < 24; i++)

     { 

        var x = radius*Math.sin(i * dig); 

        var y = radius*Math.cos(i * dig); 

        context.lineTo(dx+x,dy+y); 

     }    

     context.closePath(); 

     context.fill(); 

     context.stroke(); 

  }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图4所示的图案。

 

图4  顶点在圆周上的连续线段

        仿图4图形绘制的方法,我们不绘制直线,而是绘制贝塞尔曲线。编写如下的HTML文件。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>终点分布在圆周上的贝塞尔曲线</title>

<script type="text/javascript">

  function draw(id)

  {

     var canvas=document.getElementById(id);

     if (canvas==null)

        return false;

     var context=canvas.getContext('2d');

     context.fillStyle="#EEEEDD";

     context.fillRect(0,0,300,300);

     context.fillStyle = 'cyan'; 

     context.strokeStyle = 'red'; 

     context.globalCompositeOperation ='and'; 

     context.lineWidth=1;

     var dig=Math.PI/15*11;

     var radius=100;

     var dx = 150; 

     var dy = 150; 

     context.beginPath(); 

     for(var i = 0; i < 30; i++)

     { 

        var x = radius*Math.sin(i * dig); 

        var y = radius*Math.cos(i * dig); 

        context.bezierCurveTo(dx+x,dy+y-100,dx+x+100,dy+y,dx+x,dy+y); 

     }    

     context.closePath(); 

     context.fill(); 

     context.stroke(); 

  }

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas!

</canvas>

</body>

</html>

        在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图5所示的图案。

 

图5   终点分布在圆周上的贝塞尔曲线

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/cs-whut/p/12088234.html
今日推荐