Asia Hong Kong Regional Contest 2019

A. Axis of Symmetry


B. Binary Tree

  • n 的奇偶性决定胜负。

C. Constructing Ranches

  • 路径上点权之和大于,极大值两倍,这是路径上点能拼出多边形的充要条件。
  • 树分治,进行路径统计即可。
  • 有请 F0_0H 讲解下怎样卡常。

D. Defining Labels

签到


E. Erasing Numbers

  • 考虑第 \(i\) 位的答案,因为我们只关心被删掉的元素和 \(a[i]\) 大小关系,把比 \(a[i]\) 小的元素设为 0,比 \(a[i]\) 大的元素设为 1.
  • 先对前缀,后缀进行消除。考虑一个序列消除的结果可以分为三类 【全0】【全1】【01都有】

F. Falling Objects


G. Game Design

  • \(f(u)\) 为考虑 \(u\) 为根节点子树最优解方案数。
  • \(f(u)=f(lson)*f(rson)\) 或者 \(f(lson)*f(rson)+1\) 或者 \(1\)
  • 根据 \(K\) 的二进制表示构造即可。

H. Hold the Line


I. Incoming Asteroids

idea

  • 对于 type 1,总共需要 y,有 k 个星球。分一下锅,每个星球需要 \([\frac{y}{k}]\) 的目标。
  • 当某个星球完成目标时,把剩下的 job 再均摊下去,我们发现这次分锅的总工作量是上次 2/3
  • 用堆去维护锅,然后写卜了,样例死循环【卜】。

J. Junior Mathematician

  • 从高位到低位决策,记录模 \(m\) 系下,\(f(x)-x\) 与各数位之和,数位 DP。

K. Key Project


summary and replay

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转载自www.cnblogs.com/FST-stay-night/p/12041778.html