1,继承Thread类并重写run()方法。之后创建这个子类的对象并调用start()方法。
2,通过定义实现Runnable接口的类进而实现run方法。这个类的对象在创建Thread的时候作为参数被传入。然后调用start()方法。
Thread类是专门用来创建线程和对线程进行操作的类。当某个类继承了Thread类后,该类就叫做线程类。
两种方法均需执行线程的start()方法为线程分配必须得系统资源、调度线程运行并执行run()方法。一个线程只能启动一次,再次启动就不合法了。
public class ThreadTest1{ @Test public void test(){ Thread1 t1 = new Thread1(); Thread2 t2 = new Thread2(); t1.start(); t2.start(); } @Test public void test2(){ Thread thread1 = new Thread(new MyThread1()); Thread thread2 = new Thread(new MyThread2()); thread1.start(); thread2.start(); } class Thread1 extends Thread{ public void run(){ for (int i = 0; i < 100; ++i) { System.out.println("Hello World: " + i); } } } class Thread2 extends Thread{ public void run() { for (int i = 0; i < 100; ++i) { System.out.println("Welcome: " + i); } } } class MyThread1 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; ++i) { System.out.println("Hello: " + i); } } } class MyThread2 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; ++i) { System.out.println("Welcome: " + i); } } } }
3,停止线程,停止线程推荐的方式:设定一个标志变量,在run()方法中是一个循环,由该标志变量控制循环式继续执行还是跳出;循环跳出,则线程结束。
public class ControlThreadTest { MyThreadClass r = new MyThreadClass(); Thread t = new Thread(r); @SuppressWarnings("static-access") @Test public void test(){ this.startThread(); try { t.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.stopThread(); } public void startThread(){ t.start(); } public void stopThread(){ r.stopRunning(); } class MyThreadClass implements Runnable{ private boolean flag = true; @Override public void run() { while(flag){ System.out.println("Do Something .."); } } public void stopRunning(){ flag = false; } } }
线程的生命周期是指一个线程从创建到消亡的过程。线程生命周期的各个状态如下如所示:
1,创建状态:
当用new操作符创建一个新的线程对象时,该线程处于创建状态。处于创建状态的线程只是一个空的线程对象,系统不为它分配资源。
2,可运行状态:
执行线程的start()方法将为线程分配必须的系统资源,安排其运行,并调用线程体—-run()方法这,样就得该线程处于可运行状态(Runnable)。这一状态并不是运行中状态(Running),因为线程也许实际上并未真正运行。
3,不可运行状态:
当发生了下列事件时,处于运行状态的线程会转入到不可运行状态:
调用了sleep()方法:
线程调用了wait()方法等待特定条件的满足;
线程输入/输出阻塞。
返回可运行状态:
处于睡眠状态的线程在指定的事件过去后;
如果线程在等待某一条件,另一个对象必须通过notify()或notifyAll()方法通知等待线程
条件的改变。
如果线程是因为输入输出阻塞,等待输入输出完成。
4,消亡状态:
当线程的run()方法执行结束后,该线程自然消亡。
线程的优先级
1,线程的优先级及设置
线程的优先级是为了在多线程环境中便于系统对线程的调度,优先级高的线程将优先执行。一个线程的优先级设置遵循以下原则:
线程创建时,子继承父的优先级。
线程创建后,可通过调用setPriority()方法改变优先级。
线程的优先级是1-10之间的正整数。
1-MIN_PRIORITY
5-NORM_PRIORITY
10-MAX_PRIORITY
如果什么都没有设置,默认值是5,但是不能靠线程的优先级决定线程的执行顺序。
2.线程的调度策略
线程调度器选择优先级最高的线程运行。但是,如果发生以下情况,就会终止线程的运行:
线程中调用了yield()方法,让出了对CPU的占用权。
线程中调用了sleep()方法,是线程进入睡眠状态。
线程由于I/O操作而受阻塞。
另一个更高优先级的线程出现。
在支持时间片的系统中,该线程的时间片用完。
参考资料:
圣思园张龙老师Java SE系列视频教程。