VueX(vue状态管理)简单小实例

VueX:状态管理

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

核心模块:State、Getters、Mutations、Actions、Module

(1)、State:

vuex中的数据源,我们需要保存的数据就保存在这里,可以在页面通过 this.$store.state来获取我们定义的数据。

(2)、Getters:

Getter相当于vue中的computed计算属性,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算,这里我们可以通过定义vuex的Getter来获取,Getters 可以用于监听、state中的值的变化,返回计算后的结果。

(3)、Mutations:

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。但是,mutation只允许同步函数

(4)、Actions:

官方并不建议我们直接去修改store里面的值,而是让我们去提交一个actions,在actions中提交mutation再去修改状态值。可以异步操作

Action 类似于 mutation,不同在于:

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  • Action 可以包含任意异步操作。

(5)、Module

Vuex 允许我们将store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割。

简要介绍各模块在流程中的功能:

  • Vue Components:Vue 组件。HTML 页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行 dispatch 方法触发对应 action 进行回应。
  • dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行 action 的方法。
  • actions:操作行为处理模块,由组件中的$store.dispatch('action 名称', data1)来触发。然后由 commit()来触发 mutation 的调用 , 间接更新 state。负责处理 Vue Components 接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台 API 请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他 action 以及提交 mutation 的操作。该模块提供了 Promise 的封装,以支持 action 的链式触发。
  • commit:状态改变提交操作方法。对 mutation 进行提交,是唯一能执行 mutation 的方法。
  • mutations:状态改变操作方法,由 actions 中的commit('mutation 名称')来触发。是 Vuex 修改 state 的唯一推荐方法。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些 hook 暴露出来,以进行 state 的监控等。
  • state:页面状态管理容器对象。集中存储 Vue components 中 data 对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用 Vue 的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
  • getters:state 对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了 render 中,Vue Components 通过该方法读取全局 state 对象。

下面写个简单的小实例,方便大家理解VueX:

State:

首先

VueX:状态管理

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

核心模块:State、Getters、Mutations、Actions、Module

(1)、State:

vuex中的数据源,我们需要保存的数据就保存在这里,可以在页面通过 this.$store.state来获取我们定义的数据。

(2)、Getters:

Getter相当于vue中的computed计算属性,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算,这里我们可以通过定义vuex的Getter来获取,Getters 可以用于监听、state中的值的变化,返回计算后的结果。

(3)、Mutations:

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。但是,mutation只允许同步函数

(4)、Actions:

官方并不建议我们直接去修改store里面的值,而是让我们去提交一个actions,在actions中提交mutation再去修改状态值。可以异步操作

Action 类似于 mutation,不同在于:

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  • Action 可以包含任意异步操作。

(5)、Module

Vuex 允许我们将store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割。

简要介绍各模块在流程中的功能:

  • Vue Components:Vue 组件。HTML 页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行 dispatch 方法触发对应 action 进行回应。
  • dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行 action 的方法。
  • actions:操作行为处理模块,由组件中的$store.dispatch('action 名称', data1)来触发。然后由 commit()来触发 mutation 的调用 , 间接更新 state。负责处理 Vue Components 接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台 API 请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他 action 以及提交 mutation 的操作。该模块提供了 Promise 的封装,以支持 action 的链式触发。
  • commit:状态改变提交操作方法。对 mutation 进行提交,是唯一能执行 mutation 的方法。
  • mutations:状态改变操作方法,由 actions 中的commit('mutation 名称')来触发。是 Vuex 修改 state 的唯一推荐方法。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些 hook 暴露出来,以进行 state 的监控等。
  • state:页面状态管理容器对象。集中存储 Vue components 中 data 对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用 Vue 的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
  • getters:state 对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了 render 中,Vue Components 通过该方法读取全局 state 对象。

下面写个简单的实例,方便大家更好的理解:

1、首先在store/index.js里定义state:

state: {
    Count: 0 //数值
},

2、新建一个test.vue文件:

<template>
<div>
    <h3>Count的值:{{this.$store.state.Count}}</h3>
</div>
</template>

这时候运行,页面上就得到了这个count值为0。

3、在store/index.js里通过getters新建getStateCount方法接收一个参数state,这个参数就是我们用来保存数据的那个对象Count;

getters: {
    getStateCount(state) {
      return state.Count + 1; //返回Count值
    }
}

4、修改test.vue文件

<template>
<div>
    <h3>Count的值:{{this.$store.state.Count}}</h3>
    <h3>从Getters获取计算后的值:{{this.$store.getters.getStateCount}}</h3>
</div>
</template>

这时在页面显示:

5、在页面下面添加2个按钮,分别可以增加1、减少1:

修改test.vue页面:

<template>
<div>
    <h3>Count的值:{{this.$store.state.Count}}</h3>
    <h3>从Getters获取计算后的值:{{this.$store.getters.getStateCount}}</h3>
    <div>
        <button @click="addCount">+</button>
        <button @click="delCount">-</button>
    </div>
</div>
</template>

<script>
export default {
    methods: {
         addCount:function(){
            this.$store.commit("changAdd");
        },
        delCount:function(){
            this.$store.commit("changDel");
        },
    }
}
</script>

6、因为修改store中的值唯一的方法就是提交mutation来修改,所以在store/index.js里添加mutations,在mutations中定义两个函数,用来对count加1和减1

mutations: {
    changAdd(state) {
       state.Count = state.Count + 1;
    },
    changDel(state) {
       state.Count = state.Count - 1;
    }
},

这时可以在页面上点击+、- 按钮操作数据:

小bug:Count到0的时候点击-还可以减1为-1,所以修改下代码:

changDel(state) {
      if (state.Count == 0) return;
      state.Count = state.Count - 1;
}

OK,现在可以完美实现功能。

但是,官方并不建议我们这样直接去修改store里面的值,而是让我们去提交一个actions,在actions中提交mutation再去修改状态值,接下来我们修改store/index.js文件

7、先定义actions提交mutation的函数:

actions: {
    changAddCount(content) {
       content.commit("changAdd");
    },
    changDelCount(content) {
       content.commit("changDel");
    }
}

8、然后我们去修改test.vue文件:

methods: {
      addCount:function(){
           //this.$store.commit("changAdd");
           this.$store.dispatch("changAddCount")
      },
      delCount:function(){
           //this.$store.commit("changDel");
           this.$store.dispatch("changDelCount")
      },
}

这里我们把commit提交mutations修改为使用dispatch来提交actions;现在我们点击页面,效果是一样的。

好了,我们这里已经实现了一个基本的vuex修改状态值的完整流程。如果我们需要指定加减的数值,那么我们直接传入dispatch中的第二个参数,然后在actions中的对应函数中接受参数在传递给mutations中的函数进行计算:

9、修改mutations和actions:

mutations: {
    changAdd(state) {
       state.Count = state.Count + 1;
    },
    changDel(state, n) {
       if (state.Count == 0) return;
       state.Count = state.Count - n;
    }
},
actions: {
    changAddCount(content) {
       content.commit("changAdd");
    },
    changDelCount(content, n) {
       content.commit("changDel", n);
    }
}

10、修改test.vue页面:

methods: {
      addCount:function(){
           //this.$store.commit("changAdd");
           this.$store.dispatch("changAddCount")
      },
      delCount:function(){
           //this.$store.commit("changDel");
           var n = 2;
           this.$store.dispatch("changDelCount", n)
      },
}

这个时候我们再去点击“ - ”按钮就会发现不再是减1了,而是减去2了。

这次到1的时候会减为-1,继续修改:

changDel(state, n) {
    if (state.Count == 0) {
        return;
    } else if (state.Count == 1) {
        state.Count = state.Count - 1;
    } else {
        state.Count = state.Count - n;
    }
}

OK,功能实现了,最终减到0为止。

辅助函数mapState

当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键。

首先要在页面中构建:

<!-- <h3>Count的值:{{this.$store.state.Count}}</h3> -->
<h3>Count的值:{{Count}}</h3>

<script>
//在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'
//当然也可以一起构建
import {mapState, mapMutations, mapActions, mapGetters} from 'vuex'; 
export default {
   computed: mapState({
      // 箭头函数可使代码更简练
      Count: state => state.Count,
   })
}
</script>

对象展开运算符:可以简化写法

<!-- <h3>Count的值:{{this.$store.state.Count}}</h3> -->
<h3>Count的值:{{Count}}</h3>

<script>
import {mapState, mapMutations, mapActions, mapGetters} from 'vuex';
export default {
    computed: { //计算属性
        ...mapState(['Count']), //用...展开运算符把Count展开在资源属性里
    },
};
</script>

效果当然是一样的。

mapMutations, mapActions, mapGetters 也一样可以通过...简写:
<h3>Count的值:{{Count}}</h3>
<h3>从Getters获取计算后的值:{{getStateCount}}</h3>

<script>
import {mapState, mapMutations, mapActions, mapGetters} from 'vuex';
export default {
    computed: { //计算属性
        ...mapState(['Count']),
        ...mapGetters(['getStateCount']),
    },
    methods: {
        ...mapMutations(['changAdd','changDel']),
        ...mapActions({
            addCount: 'changAddCount',
        }),
        delCount:function(){
            var n = 2;
            this.changDelCount(n);
        },
        ...mapActions({
            changDelCount: "changDelCount",
        }),
    }
};
</script>

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转载自www.cnblogs.com/joe235/p/12029071.html