抽象产品角色:
public interface IBox { public void play(); }
具体产品角色:
public class PianoBox implements IBox { public void play() { System.out.println("拨放钢琴音乐"); } }
public class ViolinBox implements IBox { public void play() { System.out.println("拨放小提琴音乐"); } }
工厂类角色
public class MusicBoxFactory { public static IBox createMusicbox(String name){ IBox musicBox=null; try { musicBox= (IBox)Class.forName("cn.zh.pattern.simplefactory."+name).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return musicBox; } }
public class Client { public static void main(String[] args) { MusicBoxFactory.createMusicbox("PianoBox").play(); MusicBoxFactory.createMusicbox("ViolinBox").play(); } }
优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
由于简单工厂模式使用静态方法作为工厂方法,而静态方法无法由子类继承,因此,工厂角色无法形成基于继承的等级结构
参考: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/SimpleFactory.htm
http://wjxa.iteye.com/blog/610844
http://manming.iteye.com/blog/622304