我的独立游戏开发经验

单独自己开发游戏绝对是个恐怖的工程量,哪怕时一个最小的游戏,乘着还没有忘记,及时做个笔记:

1.做个简单的策划

是的,这里主要时做个简单的笔记,告诉自己想要做个什么样的游戏,是横板射击,还是跳跃闯关,还是3D角色扮演

2.做核心功能

什么是核心功能,简单说就是玩家的直接操作,或者说就是玩家控制器,比如横板射击,那么主要就是要先解决玩家的控制,比如移动,跳跃,爬梯,入水;如果是3D角色扮演,那么就是角色动作控制,技能,背包。把核心功能一个一个做出来

3.美术风格确认

这个步骤放在核心功能之后,主要是确认自己后面的美术风格,从而确定游戏的画风,这里先做角色的画风,再做环境的画风

4.资源

这里主要是做敌人资源美术资源等,因为一个人做独立游戏,最好先做出一些主要的敌人,这样的话,在做关卡的过程中就有需要的资源添加,同样的机关资源也是同样的道理,因为在做场景的过程中又要考虑敌人的制作,估计会把开发者逼疯

5.总策划与制作

可以把上面的所有步骤都看作是资源的制作,那么这里就是如何把这些资源组合起来,形成一个一个的完整关卡

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