TypeScript入门三:TypeScript函数类型

  • TypeScript函数类型
  • TypeScript函数的参数
  • TypeScript函数的this与箭头函数
  • TypeScript函数重载

 一、TypeScript函数类型

 在上一篇博客中已经对声明TypeScript类型变量已经做了初步的解析,这里先回顾以下:

 1 //声明函数
 2 function add1(x:number,y:number):number{
 3   return x+y;
 4 }
 5 
 6 let add2 = function(x:number,y:number):number{
 7   return x + y;
 8 }
 9 
10 //定义函数类型
11 type myAdd = (baseValue: number, increment: number) => number;
12 //根据函数类型声明函数变量
13 let myAdd1:myAdd = function(x:number,y:number) : number{
14   return x + y;
15 }
16 let myAdd2:myAdd = function(x:number,y:number) : number{
17   return x - y;
18 }
19 
20 let hintStamp(str:string):void{
21   console.log(str);
22 }

关于函数类型有一点需要注意,需要使用type关键字并使用等号"="赋值类型;如果使用let声明并使用冒号冒“:”表示的是声明一个函数变量,并且这个函数变量有指定的类型,这个变量不能作为函数类型,只能给它自己赋值指定类型的函数。

 二、TypeScript函数的参数

2.1 根据函数类型声明的函数变量,函数的实际参数名称可以不与函数类型的参数名称一致,这一点与对象类型Object的字段有点区别;

1 type myAdd = (baseValue: number, increment: number) => number;
2 let myAdd1:myAdd = function(a:number,b:number) : number{
3   return a + b;
4 }
5 let myAdd2:myAdd = function(x:number,y:number) : number{
6   return x - y;
7 }

2.2 可选参数与默认参数:

这部非内容在官方文档中有详细的说明,这里简要的解析以下,如果有不明白的建议查看官方文档。

可选参数意思就是函数的参数在实际调用函数时,可以不需要全部对应传入,但是在定义函数类型时,必须设定默认参数。

1 //示例:在定义函数类型时,给参数b设定了默认参数:'TypeScript'
2 function foo (a: string,b = 'TypeScript'): void{
3   console.log(a + ':' + b);
4 }
5 foo('hello');//hello:TypeScript

设置了默认参数,就不需要设置参数的类型了,TypeScript的IDE会主动为我们推断出参数的类型,也就是默认值的类型,如果给可选参数传值就必须对应默认参数的类型。

除了设置既定的默认参数以外,还可以使用(参数名+?)的方式设置非特定参数,但是设置默认非特定参数需要设置默认参数的类型(参数名?:类型)。这种不设定特定值的可选参数,调用函数时不给这个可选参数传值的话就会默认为undefined。

 1 //这是官方文档中的一个示例:
 2 function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
 3   if (lastName){
 4     
 5     return firstName + " " + lastName;
 6   }else{
 7     return firstName;
 8   }   
 9 }
10 
11 let result1 = buildName("Bob");  // works correctly now
12 console.log(result1);
13 let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr.");  // error, too many parameters
14 let result3 = buildName("Bob", "Adams");  // ah, just right

2.3 剩余参数

关于剩余参数其本质就是ES6的收集(res)语法,使用"..."将多余的参数收集,但是TypeScript转换到ES5的js代码时还是需要使用arguments来实现,毕竟ES5版本中还没有收集(res)语法。详细可以了解ES6入门一:块级作用域(let&const)、spread展开、rest收集

1 function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
2   return firstName + " " + restOfName.join(" ");
3 }
4 
5 let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");

但是需要注意,收集语法产生的数据必然是数组,所以必须使用数组类型。

 三、TypeScript函数的this与箭头函数

关于this指向在JavaScript中一直是比较容易被它击晕的一个知识点,不要担心,我这里有一篇博客包治百病:JavaScript中的this指向规则

当然ES6的相关语法产生的this指向规则变化这里也有:ES6入门五:箭头函数、函数与ES6新语法

当然好不了严格模式的this指向问题:JavaScript严格模式

TypeScript并不改变JavaScript的this指向规则,而是在IDE中提供了更友好的警告提示,这个功能需要在tsconfig.json中通过"noImplicitThis": true开启。我们知道在JavaScript中this指向规则是比较复杂的,而TypeScript也根据这些规则做出了相应的调整,这里关于TypeScript函数的this指向其实就是了解"noImplicitThis"给我们的提示规则是什么?

3.1 TypeScript对象返回函数中的this会警告提示:

 1 let obj = {
 2   strs : ["aaa","bbb","ccc","ddd"],
 3   fun:function(){
 4     return function() { //这里会提示this出错,因为在严格模式下this可能为undefined,在TypeScript中IDE识别this类型为any,所以被认为可能出现undefined情况
 5       let index = Math.floor(Math.random() * this.strs.length);
 6       return this.strs[index];
 7     }
 8   }
 9 }
10 var fun = obj.fun();
11 console.log(fun());

 这个问题可以使用箭头函数来解决:

 1 let obj = {
 2   strs : ["aaa","bbb","ccc","ddd"],
 3   fun:function(){
 4     return () => { //通过箭头函数解决
 5       let index = Math.floor(Math.random() * this.strs.length);
 6       return this.strs[index];
 7     }
 8   }
 9 }
10 var fun = obj.fun();
11 console.log(fun());

3.2 this作为函数参数,不会出现错误提示,这一点需要注意,因为在原生JavaScritp种这种写法会直接出现语法错误。例如示例中这样写:

1 function f(this:void){//这里你可以给形参任意TypeScript类型都不会报错
2     //很遗憾这里并不会报错
3 }

这里有几方面的原因,严格模式下函数只执行内部this都是指向undefined,如果函数被对象调用this必然也就指向调用函数的对象。更关键的是被写在形参内的this根本就不会被TypeScript编译到原生js代码中,这里不报错其实是TypeScript将这个低级的错误帮你自动处理了,所以就静默了这个错误提示。

关于this作为参数在TypeScript中还有另一个功能,就是帮助函数维持this指向,例如官方这个示例:

 1 interface Card {
 2     suit: string;
 3     card: number;
 4 }
 5 interface Deck {
 6     suits: string[];
 7     cards: number[];
 8     createCardPicker(this: Deck): () => Card;
 9 }
10 let deck: Deck = {
11     suits: ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"],
12     cards: Array(52),
13     // NOTE: The function now explicitly specifies that its callee must be of type Deck
14     createCardPicker: function(this: Deck) {
15         return () => {
16             let pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);
17             let pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13);
18 
19             return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};
20         }
21     }
22 }
23 
24 let cardPicker = deck.createCardPicker();
25 let pickedCard = cardPicker();
26 
27 alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);

上面这段代码中14行的createCardPicker: function(this: Deck){}被编译成了这样:

1 createCardPicker: function () {
2         var _this = this;
3 }

上面这种代码是我们常用维持this指向的手段,在定义接口时常见的代码,在TypeScript中它使用this作为参数的方式来实现,这样的处理方式可以非常明显的看到this指向了对象自身,并且如果这个方法被赋值给其他对象变量时同样会静默这个this参数的错误,而其他对象在TypeScript严格的变量类型语法中也可能获取这个方法作为自身参数。

3.3 this在回调函数中如何维持this指向?下面是将官方文档代码补全的示例:

 1 interface UIElement {
 2   addClickListener(onclick: (this: void, e: Event) => void): void;
 3 }
 4 
 5 class Handler {
 6   info: string;
 7   constructor(infoStr:string){
 8     this.info = infoStr;
 9   }
10   onClickGood = (e: Event) => {//通过箭头函数来保持函数内部this不变
11       // can't use this here because it's of type void!
12       console.log(this);//指向Handler的实例对象
13       console.log(this.info);//info
14       console.log('clicked!');
15   }
16 }
17 let h = new Handler('info');
18 class uiElementClass implements UIElement{
19   addClickListener(onclick: (this: void, e: Event) => void): void{
20     onclick(new Event('event'));
21   }
22 }
23 let uiElement:uiElementClass = new uiElementClass();
24 uiElement.addClickListener(h.onClickGood);

 四、TypeScript函数重载

 关于TypeScript函数我想了好久就是不知道怎么解析这个东西,照着示例套吧,我也只能复制官方代码放这里了。

 1 let suits = ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"];
 2 
 3 function pickCard(x: {suit: string; card: number; }[]): number;
 4 function pickCard(x: number): {suit: string; card: number; };
 5 function pickCard(x:any): any {
 6     // Check to see if we're working with an object/array
 7     // if so, they gave us the deck and we'll pick the card
 8     if (typeof x == "object") {
 9         let pickedCard = Math.floor(Math.random() * x.length);
10         return pickedCard;
11     }
12     // Otherwise just let them pick the card
13     else if (typeof x == "number") {
14         let pickedSuit = Math.floor(x / 13);
15         return { suit: suits[pickedSuit], card: x % 13 };
16     }
17 }
18 
19 let myDeck = [{ suit: "diamonds", card: 2 }, { suit: "spades", card: 10 }, { suit: "hearts", card: 4 }];
20 let pickedCard1 = myDeck[pickCard(myDeck)];
21 alert("card: " + pickedCard1.card + " of " + pickedCard1.suit);
22 
23 let pickedCard2 = pickCard(15);
24 alert("card: " + pickedCard2.card + " of " + pickedCard2.suit);

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转载自www.cnblogs.com/ZheOneAndOnly/p/11780518.html