03.交互--鼠标,键盘

"""交互
一个两层的场景。一个显示当前被按下的键(一次,一个或多个),另一个显示鼠标位置的文本,然后单击以移动文本。
"""
import cocos
import pyglet
from cocos.director import director


class KeyDisplay(cocos.layer.Layer):
    # 允许图层接收Director.window事件
    is_event_handler = True

    def __init__(self):
        super(KeyDisplay, self).__init__()
        self.text = cocos.text.Label('', x=100, y=280)
        # 记录按键set集合
        # self.key_pressed = []
        self.key_pressed = set()
        self.update_text()
        self.add(self.text)

    def update_text(self):
        """更新text"""
        # 转为符号字符串
        key_names = [pyglet.window.key.symbol_string(k) for k in self.key_pressed]
        text = 'Keys:' + ','.join(key_names)
        self.text.element.text = text

    # 事件处理器, 向层添加事件处理器就是一个添加名为 on_<event name(事件名)> 的方法
    def on_key_press(self, key, modifiers):
        """按下一个键
       'key'是一个常量,指示按下哪个键,来自 pyglet.window.key
       'modifiers(修饰符)'是一个按位或几个常量,指示哪些修饰符在按下时处于活动状态(ctrl,shift,capslock等)
       """
        # self.key_pressed.append(key)
        self.key_pressed.add(key)
        self.update_text()

    def on_key_release(self, key, modifiers):
        """释放一个键
         'key'是一个常量,指示按下哪个键,来自 pyglet.window.key
         'modifiers(修饰符)'是一个按位或几个常量,指示哪些修饰符在按下时处于活动状态(ctrl,shift,capslock等)
         """
        self.key_pressed.remove(key)
        self.update_text()


class MouseDisplay(cocos.layer.Layer):
    """
    其他:
    on_mouse_release : 当按键松开
    on_mouse_scroll : 当滚轮转动
    on_mouse_leave : 当鼠标指针移除窗口
    on_mouse_enter : 当鼠标指针移入窗口
    """
    is_event_handler = True

    def __init__(self):
        super(MouseDisplay, self).__init__()

        self.posx = 100
        self.posy = 240
        self.text = cocos.text.Label('No mouse events', font_size=18, x=self.posx, y=self.posy)
        self.add(self.text)

    def update_text(self, x, y):
        text = 'Mouse @ %d,%d' % (x, y)
        self.text.element.text = text
        self.text.element.x = self.posx
        self.text.element.y = self.posy

    def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
        """当鼠标移动到应用程序窗口上并且没有按鼠标按键时
        (x,y)是鼠标的物理坐标 ,鼠标事件处理器从pyglet接收其物理坐标
        (dx,dy)是鼠标至上次调用后经过的的距离向量
        """
        self.update_text(x, y)

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        """此函数在鼠标在应用程序窗口上移动并按下鼠标按键时被调用
          (x,y)是鼠标的物理坐标
          (dx,dy)是鼠标至上次调用后经过的的距离向量
          'buttons' 是一个按位或pyglet.window.mouse常量-->LEFT,MIDDLE,RIGHT
          'modifiers' 是一个按位或pyglet.window.key修饰符常量(值如 'SHIFT', 'OPTION', 'ALT')
        """
        self.update_text(x, y)

    def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers):
        """按下鼠标按键不仅更新鼠标位置,还改变标签的位置
        (x,y)是鼠标的物理坐标
        'buttons' 是一个按位或pyglet.window.mouse常量-->LEFT,MIDDLE,RIGHT
        'modifiers' 是一个按位或pyglet.window.key修饰符常量(值如 'SHIFT', 'OPTION', 'ALT')
        """
        self.posx, self.posy = director.get_virtual_coordinates(x, y)
        self.update_text(x, y)


if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init(resizable=True)  # 可调整大小
    keyDisplay_layer = KeyDisplay()
    mouseDisplay_layer = MouseDisplay()
    # 接收层列表
    main_scene = cocos.scene.Scene(keyDisplay_layer, mouseDisplay_layer)
    # 运行场景
    cocos.director.director.run(main_scene)

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转载自www.cnblogs.com/fly-book/p/11769858.html
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